Стаття

X-COM зустрів Mount & Blade: українська тактична RPG Shards of the Realm

31.10.2026 11:34 · Адмін · 👁 14

X-COM зустрів Mount & Blade: українська тактична RPG Shards of the Realm

Хто пам'ятає X-COM: UFO Defense, той знає: найстрашніше там — не прибульці, а відсоток влучання. Програміст Євген Ребраков любив цю гру настільки, що вирішив зробити свою. Тільки без прибульців, без відсотків і без команди. Так з'явилася Shards of the Realm — тактична RPG у середньовічному світі з магією, фортецею і демонами під стінами.


Фортеця, загін і карта світу

Задум простий на словах: тактика в дусі X-COM, але в середньовіччі з магією й міфічними расами. А глобальну карту Євген підглядав у Mount & Blade. Тож ти не просто ведеш загін у бій. Ти керуєш цілою фортецею: економікою, дослідженнями, найманням, торгівлею й ремеслом. Сам вирішуєш, кого відправити в лабораторію, кого до кузні, а кого на поле бою. Як голова ОСББ, тільки замість ремонту під'їзду — облога.

Навколо живуть шість фракцій зі своїми цілями, і твої рішення перекроюють політичну карту. Вдень і вночі видно по-різному, у світі сховані підземелля з унікальною здобиччю, а «Демонічні облоги» можуть або зрівняти твою фортецю з землею, або допомогти знищити суперника. Залежить від того, чия фортеця ближче до демонів.


Без кубиків і без клітинок

А тепер те, чим Shards of the Realm відрізняється від свого натхнення. Тут немає сітки, немає кидків кубика і немає фіксованої кількості дій — лише очки дій. Бої тримаються на фізиці і справжніх снарядах. Якщо стріла летить, то летить по-справжньому, і на її шляху може опинитися стіна, камінь або твій же союзник. Так, укриттям тут може стати навіть друг. Не найблагородніший прийом, зате дієвий.

Оточення руйнується, броня має напрямок, тож обхід з флангу — не порада, а необхідність. У загоні до дев'яти бійців, чотири базові класи і вісім підкласів, можна поєднувати класи, а в дереві вмінь понад шістдесят навичок. Майже все спорядження доведеться досліджувати і виготовляти самому, а предметів понад двісті. Розробник обіцяє понад п'ятдесят годин гри.


Програміст, який не хоче в геймдев

Найцікавіше в цій історії — сам автор. Євген понад п'ятнадцять років працює в ІТ, останні десять — в EPAM. У геймдеві він ніколи не працював і, каже, не хоче: зарплати там нижчі, а сама галузь нестабільна. Шлях в ІТ у нього почався колись із комп'ютерного клубу. А з Unreal Engine він подружився, коли робив моди для Conan Exiles.

Над грою Євген працював близько чотирьох років як над хобі, з перервами по пів року. Фактично сам. Дружина допомагала з текстурами й виправленням моделей, частину трави й дерев дала Epic, а весь бюджет склав приблизно триста доларів разом із GitHub. Тобто менше, ніж деякі гравці витрачають на один скін.

«Геймдев, як хобі, — доволі наркотична штука», — зізнається він. І додає, що кинути гру не дала лише велика купа вже написаного коду. Шкода було викидати.


Зарано, але не дарма

У ранній доступ гра вийшла восени 2024-го. Поспіх мав одну причину — дедлайн фестивалю тактичних ігор. Маркетингу майже не було, сторінка в Steam існувала якихось кілька тижнів. А тут ще й Steam помилково записав ранній доступ як повноцінний реліз, і виправили це лише за кілька днів. «Я вийшов туди занадто рано, з досить сирим білдом», — чесно визнає Євген.

Але він не здався. Ще дев'ять місяців доробок — і влітку 2025-го Shards of the Realm вийшла повністю. Без видавця, без інвестицій, на власні гроші. Відгуків поки небагато, але 71% із них позитивні. А от наступну гру Євген, схоже, робитиме вже в іншому жанрі: «Я з тактикою більше не хочу зв'язуватись».


Shards of the Realm коштує в Steam 415 грн, а перед покупкою можна завантажити демо. Українська тут є повністю, разом з озвучкою. У X-COM гравці роками сварили відсоток влучання. Євген його просто прибрав. Тепер, якщо промахнувся, винна не математика. Винен ти.

Джерела: GameDev DOU, Steam.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.