Стаття

Почав у 14, випустив у 17: як школяр зі Львівщини сам зробив метроїдванію Awita

31.10.2026 23:10 · Адмін · 👁 14

Почав у 14, випустив у 17: як школяр зі Львівщини сам зробив метроїдванію Awita

У чотирнадцять більшість думає, яку гру купити. Вадим зі Львівщини в цьому віці вирішив, яку гру зробити. Через два з лишком роки, вже сімнадцятирічним, він випустив у Steam Awita: Journey of Hope — піксельну метроїдванію про дівчину, яка з мечем у руках вирушає рятувати своє село.


Дівчина з мечем проти епідемії

Авіта — звичайна дівчина із забутого королівства. Але в її село прийшла епідемія, і чекати, поки хтось інший знайде ліки, ніхто не збирається. Тож вона бере меч, обладунки і вирушає в невідомі землі. По дорозі доведеться знаходити союзників, битися з ворогами й мірятися силами з босами.

Це двовимірна метроїдванія з піксельною графікою: велика мапа світу, де в кожної локації своя історія, власна міфологія, динамічні бої на мечах і прокачка героїні. Сам автор називає жанр «соулслайтом» — від соулслайків тут є виклик і боси, але без звичної для жанру жорстокості. Проходиться гра приблизно за три години.


Від дитячих курсів до Steam

Шлях Вадима почався у дванадцять, коли батьки віддали його на дитячі курси програмування. Незабаром він уже викладав свої ігри на itch.io та в Google Play, а в тринадцять зацікавився Steam. Першу свою гру там він сам називає «жахливої якості». Потім була Cold Way. Обидві принесли зовсім мізерні гроші, і Вадим зробив висновок, до якого не всі дорослі розробники доходять: треба підтягувати якість.

«Awita далеко не перший мій проєкт в геймдеві», — наголошує він. І це видно.


Не любить програмувати, але зробив гру

Ідея Awita з'явилася в грудні 2022-го, тоді ж з'явилися й перші прототипи. А всерйоз Вадим узявся за гру в березні 2023-го, у чотирнадцять. Рушій — Construct 3, який він опанував сам. Пояснює вибір несподівано відверто: «Я не дуже люблю програмування та загалом технічну частину розробки, а Construct доволі зручний і простий в розумінні». Тобто гру можна зробити, навіть якщо код — не твоє улюблене заняття. Головне — знати, що хочеш отримати.

Працював Вадим переважно сам, хоча залучав фрилансерів і використовував готові ассети. Спільнота гравців допомагала з перекладами. Головним натхненням стала Momodora: Reverie Under the Moonlight, а ще, меншою мірою, Moonscars і Blasphemous.


Висхідна зірка

Ще до релізу Awita отримала дві нагороди на Indie Cup Ukraine'24 — «Вибір творців» і «Висхідна зірка». Друга, погодьтеся, звучить як точний опис самого автора. До виходу гру додали до списку бажаного близько п'ятнадцяти тисяч разів, і, за словами Вадима, у цьому дуже допомогли Reddit, блогери та Steam Next Fest.

У Steam гра вийшла торік у червні. Відгуки здебільшого позитивні: 71%. Вибору складності поки немає, але автор обіцяє додати його в оновленнях. А тим часом уже думає про новий проєкт, не кидаючи підтримку Awita.


Awita: Journey of Hope коштує в Steam 225 грн, і забрати її можна тут. Українська мова в грі є. Авіта вирушила рятувати своє село, бо більше нікому. Вадим вирушив робити свою гру, бо дуже хотів. Обоє дійшли. І щось підказує, що для Вадима це лише перша локація на великій мапі.

Джерела: Steam, dev.ua, ITsider.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.