Безпечне місце в небезпечні часи: як українська Triomatica Games зробила Boxville не з «гівна і палок», а з бляшанок і коробок
31.10.2026 22:25 · Адмін · 👁 14
Про інді-ігри часто кажуть, що їх зробили з гівна і палок. Українська Triomatica Games пішла іншим шляхом: взяла старі бляшанки, картонні коробки і зліпила з них ціле місто. Так з'явилася Boxville — гра, яку робили як безпечне місце для себе і для всіх, кому зараз неспокійно.
Місто, де немає слів
Boxville — це пригодницька головоломка і мультфільм в одному. У місті з коробок живуть старі бляшанки. Після серії загадкових землетрусів Синя Бляшанка втрачає свого найкращого друга і вирушає його шукати. Довкола — понівечене місто, нові знайомі й питання, звідки ці поштовхи.
Слів тут немає взагалі. Ні тексту, ні озвучки. Персонажі спілкуються бульбашками з малюнками, як у мультиках. Поспіху теж немає: таймерів не буде, досліджуй у власному темпі, розв'язуй логічні задачки й міні-ігри. Розробники прямо кажуть, що гра має знімати стрес. І грати можна самому або разом, передаючи мишку з рук у руки.
Гра, щоб сховатися
Усе почалося 2020 року. Павло Мар'яненко, геймдизайнер і керівник проєкту, згадує той рік як складний у всіх сенсах. Він шукав ігри, які дають відчуття безпеки, але майже всі довкола були про драму. Тож вирішив: якщо такої гри немає — треба її зробити.
Досвіду в геймдеві не мав ніхто. Команда тоді займалася зовсім іншим бізнесом, а гру почала як проєкт для відпочинку. Об'єднувала людей, за словами Павла, якраз відсутність досвіду. Почали з експериментів в Unity, і все, від налаштування рушія до анімації й запису звуку, вчилися робити на ходу. «Ми робили все так, як вважали правильним, а не так, як це прийнято у галузі», — каже Павло. Ідея з бляшанками народилася на мозковому штурмі і сподобалася всім одразу.
Наприкінці 2021-го студія спробувала зібрати на Kickstarter десять тисяч доларів і пообіцяла бейкерам окремий приквел, якого більше ніде не буде. А вже наступної зими почалася повномасштабна війна, і розробка зупинилася. Але лише на місяць. Мотивувати себе було важко, бо гра потребувала позитиву й творчої енергії. Зате робити щось гарне на тлі того, що відбувалося довкола, стало для команди справжньою терапією.
Триста годин на одну сцену
Те, що Boxville схожа на мультфільм, — не випадковість. Над кожною сценою художники працювали понад триста годин, а для кожної сцени написали окрему музику. Тобто кожен екран тут — маленький мультик, по якому можна ще й поклацати. Гівно і палки так не вміють.
Steam не повірив, консолі врятували
У Steam гра вийшла 30 вересня 2022 року, маючи на старті п'ятнадцять тисяч вішлистів. Гравці її полюбили: 91% позитивних відгуків. Але великого успіху саме в Steam не сталося. Основні продажі принесли PlayStation, Xbox, iOS та Android, на які гра згодом вийшла. Команда чесно визнає, що без досвіду очікування були завищені. І так само чесно оцінює результат: «Boxville показала себе дуже достойно, як для першої гри від невідомої студії».
Про маркетинг у Triomatica теж говорять без ілюзій. Пробували YouTube, Instagram, TikTok, Twitter і розсилку — охоплення скрізь дуже низьке, а алгоритм Steam непрозорий. Тож головну ставку команда робить на якість: «хороший продукт знайде свого покупця».
Друга бляшанка
Успіху першої частини вистачило, щоб узятися за продовження, і влітку 2025-го вийшла Boxville 2. Тепер головний герой — Червона Бляшанка. Під час міського свята щось пішло не так із феєрверком, і друг знову зник. Шукати доведеться і в Boxville, і за його межами. Слів так само немає, лише бульбашки. Команда врахувала недоліки першої частини, і гравці це помітили: у сиквела в Steam уже 96% позитивних відгуків.
Boxville коштує в Steam 163 грн, Boxville 2 — 206 грн, а набір з обох ігор зараз продається за 276 грн зі знижкою. Українська мова в обох іграх є. Інді часто роблять із того, що є під рукою. Triomatica взяла бляшанки й коробки. І виявилося, що з них можна зібрати не лише місто, а й безпечне місце, якого так бракує в небезпечні часи.
Джерела: GameDev DOU, dev.ua, Steam, Game Development World Championship.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.