Стаття

П'ятеро розробників проти Ready or Not: як київська Red Mountain Games зробила тактичний шутер SWAT Commander

26.10.2026 17:43 · Адмін · 👁 16

П'ятеро розробників проти Ready or Not: як київська Red Mountain Games зробила тактичний шутер SWAT Commander

Щоб змагатися з Ready or Not, зазвичай потрібні велика студія і великий бюджет. Або п'ятеро людей у Києві, польський видавець і дуже багато терпіння. Так з'явилася SWAT Commander — тактичний шутер, який сами розробники називають духовним спадкоємцем легендарної SWAT 4.


Кімната за кімнатою

SWAT Commander — тактичний шутер від першої особи. Ви — поліцейський у США, який очолює загін спецназу і планує штурм кімната за кімнатою. Завдання різні: знешкодити терористів, затримати злочинців, звільнити заручників, забрати розвіддані чи зберегти докази. Діяти доведеться в офісах, на заводі, на фермі і в старому маєтку.

Грати можна самому, віддаючи накази загону під керуванням штучного інтелекту, або в онлайн-кооперативі до п'яти гравців — через систему команд чи голосовий чат.

І головне правило: це не звичайний шутер. За швидкі вбивства тут штрафують, а що чистіше пройдена місія, то кращий результат.


Від шкільних ідей до видавця з Варшави

Red Mountain Games — київська інді-студія. Її співзасновник і геймдизайнер Валерій Кудацький розповідав, що ігри друзі пробували робити ще зі школи, але далі ідей справа не йшла. Досвід і однодумців знайшли вже в університеті. Навесні 2020-го команда почала перший серйозний проєкт — Fusion. Його згодом заморозили, але саме його помітив польський видавець Ritual Interactive і написав розробникам.

Листування спершу йшло повільно, а приблизно через два місяці перейшло в Skype. Навесні 2021-го почалася розробка нової гри, яку повністю фінансує видавець. Тоді вона називалася Tactical Squad: SWAT Stories. Робили її на Unreal Engine 4, бо, за словами Кудацького, він «найкращий для того, що ми хочемо робити». Переходити на п'яту версію команда не планувала: це забрало б час, а гру хотілося нарешті випустити.

Назву згодом змінили на SWAT Commander, бо попередня погано запам'ятовувалася. Спершу вийшло безкоштовне демо SWAT Commander: Prologue, а наприкінці липня 2025-го — ранній доступ у Steam із шістьма місіями. Зараз у студії, за даними прес-кита, п'ятеро постійних розробників.


Наказ, черга і двері

Загоном керують через складну систему наказів, і накази можна ставити в чергу: виламати двері, зачистити, відкрити вогонь, убезпечити. Поведінкова система штучного інтелекту робить так, що підозрювані реагують по-різному, тож одна й та сама місія не проходиться двічі однаково. У кожної місії три режими, які змінюють завдання, загрози і обстановку. А ще можна налаштувати кількість і типи NPC, їхню поведінку, погоду і час доби.

Спорядження понад 40 одиниць: летальна і нелетальна зброя, тактичні пристрої, броня, насадки і різні типи набоїв. Тож вибір, чим відкривати двері — ногою, тараном чи світлошумовою гранатою, — тут цілком серйозний.


Ранній доступ і що далі

У Steam у SWAT Commander оцінка «Переважно схвальні»: 77% із майже 700 відгуків, а за останній місяць — 89%. Ранній доступ має тривати близько року. У повній версії обіцяють удвічі більше контенту, перероблений штучний інтелект, вигляд із бодікамери і режим PvP. Ціна до кінця раннього доступу може змінитися.

Інтерфейс є українською, а от озвучка лише англійською. Кудацький пояснював це чесно: «Україна не основний ринок для нашої гри, і ми обмежені в ресурсах».


Зараз SWAT Commander у Steam продається комплектом зі знижкою 30% до 4 листопада і коштує 195 грн. П'ятеро розробників, один видавець і шість місій на старті — не найкращі шанси проти великого конкурента. Але в цьому жанрі перемагає не той, хто більший. А той, хто краще спланував штурм.

Джерела: Steam, Ritual Interactive.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.