Ковальство, бджільництво, біженці і облоги замку — Our Freedom від українського розробника-одинака
27.10.2026 22:13 · Адмін · 👁 14
Щоб звести середньовічне село, потрібні теслі, ковалі, ткачі, пасічники, мисливці й кухарі. Щоб зробити про це гру, вистачило однієї людини. Український розробник Владислав Литвинов самотужки створює Our Freedom: Medieval Village — гру, де ти з попелища будуєш поселення, а потім ведеш його мешканців штурмувати замки.
Після набігу
Ти — Вільям. Ти пережив війну і набіг, після якого від звичного життя мало що лишилося. Але лишилися люди: група біженців, яким треба десь жити, щось їсти і чимось займатися. І всі дивляться на тебе. Тепер ти тут і староста, і прораб, і відділ кадрів.
Будуєш хати, ферми, млини, шахти, майстерні й укріплення. Роздаєш людям роботу, бо порожні руки в середньовіччі — це майбутні голодні роти. А коли село стає на ноги, з'являється друга половина гри: битви в реальному часі, облоги, захоплення замків і лицарські турніри. Сьогодні садиш капусту. Завтра ведеш армію на фортецю. Кар'єрне зростання, яке й не снилося жодному сільському голові.
Сім ремесел і жодного вихідного
Ремесел у грі сім: землеробство, ковальство, ткацтво, бджільництво, полювання, збиральництво і кулінарія. Тобто зранку ти куєш меч, удень доглядаєш вулики, а ввечері вариш вечерю для всього села. Середньовічна багатозадачність у чистому вигляді.
Вільяма можна вбрати на свій смак: зовнішність, броня, зброя, а ще амулети й персні, які впливають на характеристики. Світ навколо живе сам: селяни займаються своїми щоденними справами, а лісами й полями бродить звіра. Усе це в яскравій піксельній графіці з видом зверху.
Молоток у руці
У Steam уже є безкоштовне демо, і розробник регулярно його оновлює. Найсвіжіші зміни видно навіть з опису: щоб звести заплановану будівлю, тепер треба тримати в руках молоток. Самі стіни не виростуть. Можна збирати ягоди з кущів і лікарські трави. Бої стали прицільними, хоча до вільного наведення можна повернутися. А жителі села нарешті навчилися нормально обходити стіни, а не впиратися в них лобом.
Окремо готують і безкоштовний пролог, який розповість, як Вільям дійшов до життя такого.
Десять хвилин до дедлайну
Наприкінці літа Владислав разом із видавцем запустив кампанію на Kickstarter. Мету поставили скромну, трохи більше за шість тисяч доларів. Гроші мали піти на нові біоми, зброю і крафт, сюжетні завдання, NPC і підготовку до релізу. Видавцем виступила українська Two Cakes Studio, тож із тим, що Kickstarter не працює напряму з українськими компаніями, розробнику мучитися не довелося.
Готувалися серйозно: новий трейлер вийшов на YouTube-каналі GameTrailers, на Reddit провели AMA-сесії, а сам Владислав паралельно додавав у гру новий контент і показував його гравцям. А потім почалося те, від чого в будь-якого розробника сивіє борода. За вісім днів до кінця було 57%. За добу до фіналу — близько 70%. Мету закрили за десять хвилин до завершення кампанії. Загалом за місяць зібрали майже 6200 доларів.
Розчарування теж було, і Владислав говорить про нього чесно: сам Kickstarter гру майже не просував. Ніякого обіцяного напливу відвідувачів в останній тиждень, і навіть позначка «Project We Love» нічого не змінила. Тож село врятували не алгоритми, а люди. За словами розробника, кампанія сформувала «справжнє ядро спільноти» — тих, хто ставить дзвіночки на сповіщення, першими лайкає новини і навіть пише на пошту з власними ідеями для гри.
Реліз Our Freedom: Medieval Village у Steam запланований на 28 січня 2027 року, також гру готують для PS4 і PS5. Українська тут є повністю, разом з озвучкою. Поки можна додати гру до списку бажаного і спробувати демо. Вільям будує село з тими, хто вижив. Владислав будує гру з тими, хто повірив. І в обох випадках вистачило за десять хвилин до кінця.
Джерела: GameDev DOU, Steam, Tech Times, PlayStation Store, Two Cakes Studio.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.