Галю, понесло: GSC спростовує заяви Григоровича, Григорович судиться з GSC за «Козаків»
23.07.2026 22:34 · Адмін · 👁 55
За кілька днів навколо GSC Game World розгорнулася історія, у якій уже важко зрозуміти, де закінчується бізнес-конфлікт і починається шоу. Засновник студії дає інтерв'ю за інтерв'ю. Студія публічно заявляє, що він не знає, про що говорить. Він анонсує суди за «Козаків» і власну гру. І виникає незручне питання: це боротьба за своє — чи хайп заради хайпу?
Хронологія одного тижня
Щоб оцінити масштаб, варто розкласти події по днях. Бо в стислому вигляді вони справляють сильніше враження, ніж кожна окремо.
Спершу — велике інтерв'ю Сергія Григоровича блогеру OLDboi, з якого посипалися заяви. 21 липня стало відомо, що він має намір відсудити в GSC права на «Козаків». Того ж циклу — теза про те, що S.T.A.L.K.E.R. 2 окупився ще до релізу коштом угоди з Xbox. 22 липня — подробиці сюжету його нової гри.
А тоді слово взяла сама студія — і публічно спростувала сказане, заявивши, що засновник не брав участі ані в переговорах, ані в розробці.
Тобто за тиждень ми отримали суди, спростування, анонс і сюжетні деталі нової гри. Насиченість, гідна піар-кампанії. Питання лише, чи це справді вона.
Що каже студія: «Він не знає, про що говорить»
Заява GSC Game World — документ, який варто читати уважно, бо написаний він сухо, але змістовно.
Компанія пояснює, що довго утримувалася від коментарів щодо публічних заяв Григоровича, але далі мовчати не може: це почали б сприймати як підтвердження інформації, яка не відповідає дійсності.
Ключове твердження таке: відповідно до домовленостей між сторонами, Сергій Григорович не брав участі ані в переговорах із партнерами щодо S.T.A.L.K.E.R. 2, ані у фактичній розробці гри протягом усього виробничого циклу. Тому його коментарі щодо діяльності компанії не можна вважати точним відображенням фактичного стану справ.
Окремо студія уточнює й фінансовий бік: більшу частину бюджету розробки, за її словами, профінансував власник компанії Максим Кріппа.
Простими словами: людина, яка розповідає світові подробиці угоди з Microsoft, за версією самої студії, у цій угоді не була присутня.
Що каже Григорович: «Я марку нікому не віддавав»
Позиція другої сторони не менш категорична — і поширюється вже не тільки на S.T.A.L.K.E.R.
Щодо «Козаків» Григорович висловився без дипломатії: права належать GSC, щодо цього йтимуть суди, а торговельну марку він нікому не віддавав і не віддасть.
Плани на випадок перемоги теж озвучено. На питання, чи хоче він робити четверту частину, засновник відповів, що робив би одразу п'яту. Куди при цьому подінуться четверті — лишилося без відповіді.
Причину самого конфлікту він пояснює просто: не отримав роялті від релізу S.T.A.L.K.E.R. 2, через що триває судовий розгляд між ним і новим власником GSC Максимом Кріппою. Нагадаємо, про остаточний вихід із компанії Григорович оголосив 5 квітня 2026 року.
А паралельно — власна гра
Найцікавіше, що все це відбувається не у вакуумі. У Григоровича є свій проєкт, і він теж активно просувається.
S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS анонсували в лютому 2026 року — це його перша гра після виходу з GSC. Зараз проєкт на стадії прототипування й створення дизайн-документа.
Команду він, за власними словами, збирає з людей, які вже мають досвід з Unreal Engine, і підтягнув «стару компанію», що розробляла ще першого S.T.A.L.K.E.R. Окремо згадує, що частина цих людей зараз працює на оборонку — створює програмне забезпечення для засобів ураження ворога.
Сюжет описано так: гра про мандрівника, який подорожує в часі, щоб показати розвиток української культури починаючи з Київської Русі. Дія пов'язана з Україною, Чорнобильською зоною та зоною Бермудського трикутника, а далі — з іншими країнами світу.
І вишенька: розробник анонсував живий квест у реальному часі, де люди шукатимуть в інтернеті значення назви проєкту.
Тепер незручне питання
А тепер складімо все докупи й подивімося на картину збоку.
Людина, яка офіційно вийшла з компанії, продовжує активно коментувати її справи. Компанія публічно каже, що ця людина не володіє інформацією про те, що коментує. Паралельно ця ж людина судиться з компанією за гроші й за торговельну марку — і одночасно піарить власну гру, яка перебуває на стадії прототипу.
Виникає щонайменше дві можливі інтерпретації.
Версія перша: боротьба за своє. Григорович справді створив обидві франшизи, справді вважає, що його обійшли з виплатами, і використовує єдиний доступний йому інструмент — публічність. Суди тривають роками, а увага громадськості тисне швидше. Логіка зрозуміла, і в ній є своя правда.
Версія друга: хайп заради хайпу. Нова гра на стадії дизайн-документа, тобто до релізу роки. Бюджету немає, гучних партнерів немає, показувати нема чого. Зате є ім'я, яке досі відкриває двері в кожне ігрове медіа — і кожна заява про S.T.A.L.K.E.R. чи «Козаків» автоматично стає новиною, до якої прикріплять згадку про S.T.R.A.N.G.E.R.
Обидві версії, до речі, можуть бути правдивими одночасно. Одне іншому не заважає.
Чіпляння за студію, яка не хоче мати справ
Але є в цій історії деталь, повз яку складно пройти.
GSC у своїй заяві недвозначно дала зрозуміти: домовленості про невтручання були, студія їх дотримувалася, і тепер вимушена реагувати саме тому, що інша сторона їх не дотримується. Це доволі прозорий сигнал — компанія не хоче мати з засновником публічних справ узагалі.
І тут виникає питання, яке не має гарної відповіді. Якщо ти пішов із компанії, якщо твої претензії стосуються грошей і торговельної марки та вирішуються в суді — навіщо коментувати в інтерв'ю переговори, у яких ти, за версією студії, не брав участі?
Юридично це не допомагає: суд працює з документами, а не з ютуб-інтерв'ю. Репутаційно — теж сумнівно, бо офіційне спростування від компанії б'є по довірі до всіх твоїх заяв одразу.
Лишається єдине пояснення, яке хоч якось тримається: увага. Ім'я, побудоване на S.T.A.L.K.E.R. і «Козаках», досі працює, а нова гра сама по собі уваги поки не генерує.
Хто в цій історії програє
І це, мабуть, найсумніша її частина.
GSC зараз доробляє велике оновлення для S.T.A.L.K.E.R. 2 і перше масштабне сюжетне доповнення. Студія прямо просила, щоб публічні заяви не відволікали увагу від того, що справді важливе для команди сьогодні. Замість цього кожен другий заголовок про неї — про конфлікт із засновником.
Григорович робить нову гру про українську культуру від Київської Русі — задум амбітний і потенційно цікавий. Але обговорюють не його, а те, чи можна вірити словам автора після офіційного спростування.
А гравці отримують серіал, у якому дві сторони публічно з'ясовують стосунки замість того, щоб робити ігри.
Тож питання, винесене в підзаголовок, лишається відкритим — і, чесно кажучи, відповідь на нього має дати сам Григорович. Не заявою, а результатом.
Якщо за рік ми побачимо реальний геймплей S.T.R.A.N.G.E.R. і судові рішення, це буде історія про людину, яка боролася за своє. Якщо ж матимемо лише нові інтерв'ю з новими заявами про справи компанії, з якої він пішов, — висновок напрошуватиметься сам.
Поки що, як то кажуть, Галю понесло. І гальмувати, схоже, ніхто не збирається.
Джерела: інтерв'ю Сергія Григоровича блогеру OLDboi, офіційна заява GSC Game World.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.