GSC Game World спростувала заяви Григоровича про угоду з Xbox
23.07.2026 09:14 · Адмін · 👁 40
Історія про те, як Xbox покрив увесь бюджет S.T.A.L.K.E.R. 2, обійшла світові медіа за добу. А потім сталося те, чого мало хто очікував: сама GSC Game World вийшла й фактично сказала, що засновник компанії не в курсі справ. Розбираємо заяву студії — і чому вона змінює всю картину.
З чого все почалося
Нагадаємо контекст, про який ми писали раніше: в інтерв'ю ютуберу OLDboi засновник GSC Game World Сергій Григорович розповів, що студія отримала від Xbox за тимчасову консольну ексклюзивність більше, ніж коштувала вся розробка гри. Ключова фраза — «окупилася до першого дня».
Новину рознесли Insider Gaming, IGN, Push Square, TheGamer, KitGuru та десятки інших видань. Історія виглядала красиво: українська студія, війна, релокація — і угода, що покрила бюджет ще до релізу.
А тоді слово взяла сама компанія.
Що заявила GSC Game World
Студія опублікувала офіційну відповідь, і тон її промовистий. Починається вона з пояснення, чому мовчання більше не варіант.
GSC зазначає, що довго утримувалася від коментарів щодо публічних заяв Григоровича про компанію. Але зараз вважає за необхідне відреагувати, бо подальше мовчання може бути сприйняте як підтвердження інформації, яка просто не відповідає дійсності.
Далі — конкретика. За словами студії, нещодавні заяви засновника, включно з тими, що стосуються зв'язку між командами S.T.A.L.K.E.R. 2 та Xbox, не відображають реальних фактів.
Головний аргумент: його там не було
І ось теза, яка вибиває ґрунт з-під усієї попередньої історії.
Відповідно до домовленостей між сторонами, Сергій Григорович не брав участі ані в переговорах із партнерами щодо S.T.A.L.K.E.R. 2, ані у фактичній розробці гри — протягом усього її виробничого циклу. Студія наголошує, що зі свого боку завжди повністю дотримувалася цих домовленостей.
Висновок GSC формулює прямо: з цієї причини коментарі засновника щодо діяльності компанії не можна вважати точним відображенням фактичного стану справ.
Простими словами: людина, яка розповіла світу подробиці угоди з Microsoft, за версією самої студії, у цих переговорах не була присутня.
Хто ж тоді платив за гру
Найважливіша фактична правка — у наступному абзаці заяви.
GSC дякує всім, хто зробив вихід гри можливим: захисникам України, гравцям, партнерам — і, окремо, власнику компанії GSC Максу Кріппі (також власник кіберспортивного бренду NaVi) , який, за словами студії, профінансував більшу частину бюджету розробки.
Це принципово інша картина, ніж та, що вимальовувалася з інтерв'ю. В одній версії бюджет закрив Xbox своєю угодою про ексклюзивність. В іншій — основне фінансування забезпечив власник компанії, а роль угоди з Microsoft лишається неуточненою.
Зверніть увагу на формулювання: GSC ніде прямо не заперечує сам факт угоди з Xbox і не називає жодних цифр. Вона заперечує компетентність джерела й уточнює, звідки взялися основні гроші. Це різні речі, і плутати їх не варто.
Що це означає на практиці
Тверезо: перед нами конфлікт двох публічних версій, і жодна не підкріплена документами.
З одного боку — засновник компанії, який озвучив конкретні деталі й не назвав цифр через NDA. З іншого — сама студія, яка каже, що він не був ані в переговорах, ані в розробці, і що більшу частину бюджету закрив власник.
Формально вагоміша позиція GSC: це офіційна заява юридичної особи, яка робила гру. Але й слова засновника не можна просто викреслити — надто широко їх встигли процитувати.
Що точно змінилося: історія «Xbox покрив увесь бюджет» більше не є безумовним фактом. Тепер це версія однієї зі сторін, яку інша сторона публічно оскаржує.
Що за конфлікт стоїть за цим
Сама заява написана обережно, але між рядків читається давнє напруження.
Фраза про «домовленості між сторонами», за якими засновник не бере участі в розробці, натякає на розділення ролей, оформлене документально. А згадка про те, що студія довго утримувалася від коментарів «щодо публічних заяв Григоровича про компанію» у множині, свідчить: це не перший його виступ, який у GSC вважають проблемним.
Додає контексту й інша деталь із того ж інтерв'ю: Григорович казав, що досі не отримав виплат за сиквел і має намір звертатися до арбітражу. Тобто йдеться не про непорозуміння в комунікації, а про повноцінний конфлікт із фінансовим виміром.
Про що студія просить не забувати
Завершується заява проханням, яке звучить майже втомлено.
GSC висловлює сподівання, що такі публічні заяви не відволічуть увагу від того, що справді важливе для команди сьогодні. А важливе — це робота: студія завершує значне оновлення для S.T.A.L.K.E.R. 2 і свій перший масштабний сюжетний DLC. Деталі обіцяють оприлюднити найближчим часом.
Окремо студія називає розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 одним із найскладніших проєктів в історії ігрової індустрії — і наполягає, що історія цієї гри має ґрунтуватися на фактах, а не на припущеннях чи суб'єктивних думках.
Красива історія про угоду, що окупила гру ще до релізу, за добу перетворилася на публічну суперечку між компанією та її засновником. І це, мабуть, найгірший можливий сценарій для всіх учасників.
Бо поки світові медіа обговорюють, хто кому скільки заплатив, за кадром лишається те, заради чого все й робилося: гра, яку доробили в найважчих умовах, яку врешті довели до пристойного стану — і до якої зараз готують велике оновлення та перше сюжетне доповнення. Хотілося б, щоб наступний привід поговорити про S.T.A.L.K.E.R. 2 був саме таким.
Джерело: офіційна заява GSC Game World.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.