Epic Games прибере Blueprints з Unreal Engine 6 — логіку ігор писатимуть на Verse
06.11.2026 21:17 · Адмін · 👁 18
Ще недавно Blueprints були тим, що відрізняло Unreal Engine від інших рушіїв: з'єднав кілька блоків стрілочками, і персонаж уже стрибає, двері відчиняються, а бос атакує. Без жодного рядка коду. Цього тижня Epic Games оголосила, що в Unreal Engine 6 Blueprints не буде. Зовсім. Логіку ігор писатимуть мовою Verse, а головна причина — штучний інтелект.
Що саме приберуть
Про зміни розповів голова Epic Games Тім Свіні під час вступної презентації на Unreal Fest Tokyo 2026. З Unreal Engine 6 приберуть одразу три речі: Blueprints, акторів (базові об'єкти, з яких зараз складається будь-який рівень) і C++ Gameplay Framework, тобто класичний спосіб писати геймплей на C++. На слайдах біля них стояло не «застаріле», а пряме «прибрати».
Замість цього вся логіка ігор переїде на Verse — мову програмування, яку Epic створила для Unreal Editor for Fortnite, редактора, де гравці роблять власні режими для Fortnite. Свіні описав її як мову, на якій писати так само легко, як на C#, а можливостей вона дає стільки ж, скільки C++. Акторів замінить система Scene Graph, де об'єкти збирають із компонентів, як конструктор.
Сам C++ нікуди не зникає, але лишається там, куди більшість розробників ігор не заглядає: у рендері, фізиці та інших нижніх шарах рушія.
Чому план змінився
Найбільше розробників здивувала навіть не сама новина, а поворот. Ще в червні Epic розповідала, що актори й Blueprints лишаться в перших версіях Unreal Engine 6 і зникатимуть поступово. Тепер їх не буде вже з першого дня раннього доступу.
Пояснення просте: ШІ значно краще працює з текстовим кодом, ніж із візуальними схемами зі стрілочок. За словами Свіні, ШІ-інструменти вже зробили роботу всередині Epic продуктивнішою у 1,5–4 рази в програмуванні, налагодженні й дизайні рівнів. До кінця 2026 року компанія очікує щонайменше вчетверо більше, а до середини 2027-го — приблизно вдесятеро в багатьох напрямах. Ще одна причина: код і контент на Verse легше переносити з одного проєкту в інший.
Свіні визнав, що провідні ШІ-моделі поки майже не бачили Verse під час навчання. Але, за його словами, до січня це зміниться. Свої моделі Epic не створює: розробники зможуть підключати ту модель, яку люблять, через MCP-сервер або скрипти на Python.
Свіні вибачився
Свіні не робив вигляд, що всі будуть у захваті. Він назвав це рішення болючим, визнав, що багато розробників люблять Blueprints, і вибачився перед ними просто зі сцени.
Утішає хіба те, що першою цей біль відчуває сама Epic. Fortnite зараз переводить на Verse тисячі Blueprints і весь C++ код геймплею, що лишився. Причому без зупинки гри. Тобто компанія ремонтує літак просто в польоті, а потім пропонуватиме всім іншим зробити те саме.
Що робити, якщо ваша гра на Blueprints
Панікувати поки рано. Проєкти, які вже розробляють на Unreal Engine 5, можуть спокійно лишатися на ньому. Ранній доступ Unreal Engine 6 запланований лише на кінець 2027 року.
Для переходу Epic обіцяє інструменти, які з допомогою ШІ перетворюватимуть Blueprints і C++ на Verse. Як саме вони працюватимуть, поки не вирішили. А голова Epic Games Japan Такаюкі Кавасакі порадив усім, кого цікавить Unreal Engine 6, уже зараз спробувати Verse і Scene Graph в Unreal Editor for Fortnite: багато можливостей нового рушія спершу випробовують саме там.
Є і маленька надія для тих, хто не хоче писати код. За даними GameFromScratch, на одному зі слайдів показали майбутнє візуального скриптингу в редакторі Fortnite. Чи означає це, що якийсь візуальний інструмент лишиться і в Unreal Engine 6, поки невідомо.
Чому це важливо
Щоб зрозуміти масштаб, досить одного прикладу. Як нагадує GameDev DOU, у Clair Obscur: Expedition 33 близько 95% геймплейних систем зробили на візуальному скриптингу, а програмістів на повний день у команді було лише четверо. Саме Blueprints дозволяли невеликим командам і дизайнерам без технічної освіти робити великі ігри. Тепер їм доведеться вчити нову мову або довіритися ШІ.
Тим часом Unreal Engine 5 продовжує жити. Epic підтвердила Unreal Engine 5.9, прев'ю якого обіцяють уже наступного тижня: з кращими ШІ-інструментами, підтримкою вебу як платформи та оновленнями рендеру й анімації. Хоча в червні компанія називала 5.8 останнім запланованим великим оновленням п'ятої версії.
Blueprints колись зробили Unreal Engine рушієм, у якому гру може зібрати навіть людина, що боїться слова «компілятор». Unreal Engine 6 робить ставку на іншого помічника: тепер блоки зі стрілочками заміняє ШІ, який пише код за вас. Чи буде це зручніше, покаже 2027 рік. А поки Свіні вибачився, і це, мабуть, найчесніше, що можна було сказати розробникам, які роками з'єднували стрілочки.
Джерела: GameDev DOU, Inven Global, 4Gamer, GameFromScratch.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.