Симпатична тянка зробила своє діло: Stellar Blade, за оцінками аналітиків, продалася тиражем 5,4 млн копій і заробила понад 300 млн доларів
06.11.2026 21:47 · Адмін · 👁 18
Коли Shift Up вперше показала Stellar Blade, інтернет обговорював не бойову систему й не постапокаліптичний світ, а костюми головної героїні Єви. Минуло два з половиною роки, і, схоже, сміється той, хто продає. За оцінками аналітиків, гра вже розійшлася тиражем 5,4 млн копій і заробила понад 300 млн доларів. І це ще без версії для Switch 2, яка вийшла цього тижня.
Що кажуть цифри
Оцінку оприлюднив Ріс Еліотт з аналітичної компанії Alinea Analytics. За його даними, Stellar Blade продалася тиражем 5,4 млн копій, а дохід гри становить близько 316,9 млн доларів.
Найцікавіше — як ці копії розподілилися. На PS5 припадає 50,4% продажів, у Steam — 49,6%. Тобто ПК-версія, яка вийшла на рік пізніше, майже наздогнала консольну. За доходом PS5 поки попереду, 59,7% проти 40,3%: на ПК гра вийшла пізніше, і там її частіше купували дешевше. Ще одна деталь: 41% продажів припадає на Китай, Тайвань і Гонконг.
Важливо розуміти, що це оцінки, а не офіційна статистика. Shift Up і Sony ці цифри не підтверджували. Останнє, що повідомляла сама студія, — понад 3 млн копій у червні 2025 року, з них мільйон на ПК лише за три дні. А в січні аналітики Sensor Tower взагалі оцінювали продажі в 6,1 млн копій. Тож хто з аналітиків ближчий до правди, знає тільки бухгалтерія Shift Up.
Єва, через яку сперечався весь інтернет
Stellar Blade вийшла на PS5 у квітні 2024 року як ексклюзив, який видавала Sony. І майже одразу гра потрапила в центр суперечок. Критики закидали, що маркетинг занадто тиснув на привабливість головної героїні: відверті костюми, підкреслені форми, камера, яка явно знає, куди дивитися. У Південній Кореї гра отримала рейтинг «тільки для дорослих».
Керівник Shift Up Кім Хьон Те, ілюстратор, відомий за Blade & Soul, відповідав просто: камера від третьої особи здебільшого показує героїню зі спини, а гру зробили для дорослої аудиторії. А частина коментаторів нагадувала, що схожим NieR: Automata і Bayonetta таке пробачали значно легше.
Але трималося не лише на Єві
Якби гра була тільки симпатичною обкладинкою, 5,4 млн копій вона б не продала. Критики оцінили Stellar Blade на 81 бал із 100 на Metacritic і хвалили передусім дві речі: візуал і бойову систему. Сюжет, глибину персонажів і побічні завдання лаяли. Тобто тянка привела гравців, а бої змусили їх лишитися.
Вихід на ПК у червні 2025 року став для гри другим народженням. Stellar Blade піднялася на перше місце світового чарту продажів Steam, а кількість гравців одночасно перевищила 190 тисяч на перших вихідних. Для колишнього ексклюзиву PlayStation результат дуже гідний.
Що далі
5 листопада Stellar Blade вийшла на Switch 2, і цю версію Shift Up видає вже сама. Гравці на Xbox поки чекають: версію для цієї консолі обіцяють, але дати ще немає.
А студія вже працює над продовженням — Stellar Blade: Blood Rain, яке показали на Summer Game Fest у червні. Його Shift Up теж видаватиме сама, без Sony. Тобто корейська студія, яка ще кілька років тому залежала від великого видавця, тепер може дозволити собі йти власним шляхом. Гроші на це, судячи з оцінок аналітиків, є.
Скільки б не сперечалися про костюми Єви, цифри кажуть своє. Симпатична героїня зробила свою справу: про гру заговорили всі, навіть ті, хто не збирався в неї грати. А далі спрацювали бої й картинка. Тепер на черзі Switch 2, Xbox і продовження. І щось підказує, що костюмів у Blood Rain менше не стане.
Джерела: Instant Gaming News, Alinea Analytics, KitGuru, Wikipedia.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.