Divinity: Original Sin 2 по-українськи: що відомо про Anchorite: Heritage Ascension
24.10.2026 13:41 · Адмін · 👁 13
Є люди, які провели в Divinity: Original Sin 2 більше часу, ніж у відпустках за останні п'ять років. І досі чекають, коли хтось зробить щось подібне. Українська студія Effort2Pixel вирішила не чекати і взялася за Anchorite: Heritage Ascension — темну рольову гру, натхненну іграми Larian.
Бастард і спадок, який треба заслужити
Anchorite: Heritage Ascension — сюжетна RPG у сетингу темного фентезі з покроковими тактичними боями і розбудовою власного поселення. Минуло пів тисячоліття відтоді, як упав Культ Вільного Розуму, але його шепіт знову повертається. Закрайсвіття потопає в крові, параної і тиранії, а над усім цим нависає релігійний фанатизм.
Ти граєш за Едфреда, байстрюка місцевого лорда. Відродити родинний спадок йому ніхто не дозволить просто так — це право доведеться заслужити. А тим часом Скверна загрожує поглинути його душу.
Добра і зла тут у звичному розумінні немає. Розробники прямо пишуть, що особисті переконання часто важать більше, ніж правильне чи неправильне. Тобто герой у білому плащі тут не передбачений. Плащ, найімовірніше, буде в крові.
Рік у тіні
Effort2Pixel — невелика українська інді-студія, яку очолює засновник і гейм-директор Макс Плєханов. Над грою команда працювала понад рік, не показуючи її публічно, а влітку нарешті відкрила сторінку в Steam і випустила перший тизер.
Робиться гра на Unreal Engine 5. Для невеликої команди це складний вибір, і в студії це розуміють. Але, як пояснив Плєханов, більшість команди вже багато років працює саме з Unreal Engine і добре знає його сильні та слабкі сторони. Головним орієнтиром для студії стали проєкти Larian, зокрема Divinity: Original Sin 2, і сам підхід Larian до розробки: робити гру, у яку хотілося б грати самим.
Зараз проєкт на дуже ранній стадії: прототип переходить у першу повноцінну робочу версію. Скриншоти зроблені з пре-альфи, і розробники чесно попереджають, що фінальний вигляд буде іншим. Попереду ще інтерфейс, графіка, оточення, анімації, ефекти й оптимізація. А деякі тимчасові зображення на ранньому етапі створили за допомогою генеративного ШІ, але перед релізом їх обіцяють замінити ручною роботою.
Висота, рельєф і бойовий дух
Бої тут покрокові, і, як у Divinity, вирішує не лише сила, а й місце. Висота, рельєф та інтерактивні елементи арени впливають на перебіг сутички, тож стати на пагорбі й скинути щось на голову ворогові — це не хитрість, а тактика. Ще й бойовий дух має значення: і для твого загону, і для ворогів.
Класів немає. Лише свобода експериментувати: навички, закляття й магічні предмети можна поєднувати як завгодно. Хочеш мага в латах із дворучною сокирою — будь ласка. Чи виживе він, це вже інше питання.
Руїна, яка має стати фортецею
Окрім боїв, на Едфреда чекає господарство. Напівзруйноване поселення доведеться відбудувати і перетворити на твердиню, балансуючи між потребами людей, вимогами знаті й обмеженими ресурсами. Селяни хочуть їсти. Знать хоче шани. А ресурсів, як завжди, не вистачає ні на тих, ні на інших.
Щоб повернути навколишні землі, треба набирати й розвивати загони варти. А світ при цьому не чекатиме на тебе: події розвиваються незалежно від гравця, а від твоїх рішень залежить лише, чим вони закінчаться. Союзники можуть стати ворогами, вороги — союзниками, а фіналів буде кілька.
Гра не для дітей. Розробники попереджають про насильство, кров, нежить, тиранію, релігійний екстремізм і психологічні травми.
Дати релізу поки немає. У Steam заявлені українські інтерфейс і субтитри, а українська локалізація для студії, за її словами, пріоритет, хоча повна реалізація залежатиме від ресурсів наприкінці розробки. Додати гру до списку бажаного можна вже зараз на сторінці в Steam. А всі ті сотні годин, проведені в Divinity, нарешті можна виправдати. Це був не втрачений час. Це була підготовка.
Джерела: Steam, dev.ua, RPG Codex, Players.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.