Стаття

Херсон, Брісбен і 14 століття: український розробник сам робить темний слешер «Чорний ворон» за мотивами нашого фольклору

24.10.2026 14:03 · Адмін · 👁 14

Херсон, Брісбен і 14 століття: український розробник сам робить темний слешер «Чорний ворон» за мотивами нашого фольклору

Є люди, які в дитинстві наслухалися бабусиних страшилок про нечисть у лісі і досі обходять стороною болото за селом. Для них херсонець Олексій Марченко робить «Чорного ворона», гру, у якій з тією нечистю доведеться говорити мечем.


Селянин, якому нічого втрачати

«Чорний ворон» — темна 2.5D-пригода з боями на мечах від третьої особи, натхненна слов'янською міфологією. Дія відбувається у вигаданому XIV столітті, коли краєм гуляє чума. Селянин Іван повертається додому і бачить, що його родину знищили загарбники та істоти з фольклору. Від колишнього життя не лишилося нічого, крім жаги помсти. Тож Іван стає Чорним вороном і вирушає полювати на винних.

Шлях його веде від тихих сільських околиць через ліси, поля битв і села аж до ворожих веж, де на нього чекає фінальне протистояння. Світ гри поєднує культуру й історію України, Польщі та Білорусі, але головний акцент Олексій свідомо зробив на українському. «Українська мова є ключовою і завжди буде в центрі проєкту», — каже він.


З Херсона до Брісбена

Олексій родом з Херсона, а тепер живе в австралійському Брісбені. І робить гру сам: малює, анімує і будує оточення без жодної команди за спиною.

Демо вийшло влітку 2025-го, а далі пішли фестивалі. На Ukrainian Games Festival у Steam демо отримало важкі удари, новий тип ворогів, село і тренувальну арену. На австралійсько-новозеландському фестивалі ігор гру представляли як українську інді-гру, створену в Брісбені. А восени Олексій особисто привіз «Чорного ворона» на PAX Australia в Мельбурні.

Цієї весни він запустив кампанію на Kickstarter. Мета була скромна — 5 тисяч доларів, а зібрали 5585 від 193 людей. Гроші підуть на звук, додатковий контент, полірування і тестування. До списку бажаного в Steam гру додали вже понад 30 тисяч людей. А частину виручки від продажів, за словами розробника, передадуть Силам оборони.


Меч, ухиляння і кінна нечисть

Бої тут на мечах, швидкі й важкі. Є звичайні та важкі удари, а з останнім оновленням демо Іван навчився ухилятися в різні боки і робити перекати. І вчасно, бо тепер на нього нападають ще й вершники, які рухаються швидше і б'ють далі. Вороги з фольклору різні, і в кожного свої сильні сторони. Тож бити всіх однаково не вийде.

Виглядає це незвично: піксельні спрайти живуть у тривимірному світі, як у класичних пригодницьких іграх. Готичний піксель-арт, похмура музика, кров і жорстокість — розробники одразу попереджають, що гра не для дітей.


Дати виходу й ціни поки немає. Озвучку, інтерфейс і субтитри обіцяють українською та англійською. Демо і плейтест уже доступні на сторінці гри в Steam, там же гру можна додати до списку бажаного. Тож наступного разу, коли згадаєте бабусині страшилки, не поспішайте обходити болото. Тепер це вже не казка на ніч. Це список ворогів.

Джерела: Steam, dev.ua, Niche Gamer, Kickstarter.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.