Чи є життя після BioWare: куди пішли творці Mass Effect і Dragon Age і що вони роблять зараз
07.11.2026 17:54 · Адмін · 👁 18
Кілька тижнів тому EA закрила BioWare. Студію, яка подарувала нам Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect і Dragon Age. Наступну Mass Effect скасували, офіс в Едмонтоні закривають. Здавалося б, кінець епохи. Але BioWare ніколи не була лише будівлею з логотипом. Це були люди. І вони досі роблять ігри.
Як закінчилася BioWare
Заява EA була короткою: компанія скорочує близько 400 людей, приблизно 3% персоналу, і закриває BioWare. За даними Bloomberg, із цих 400 близько 50 працювали саме в BioWare. Фактично це була вся команда, що ще лишалася. Маленька група, яка на ранньому етапі робила нову Mass Effect, теж припинила роботу. У прощальному листі EA назвала BioWare «легендарною студією, яка допомогла визначити жанр рольових ігор». Красиві слова, але зазвичай такі пишуть на надгробку.
Падіння не було раптовим. 2007 року EA купила BioWare, і перші роки все йшло чудово: Mass Effect 2, Mass Effect 3, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Inquisition. А потім почалися проблеми. Mass Effect: Andromeda 2017 року не дотягнула до рівня трилогії. Anthem 2019 року стала невдалою спробою зайти в мультиплеєрні сервісні ігри. А Dragon Age: The Veilguard 2024 року за перший квартал зібрала близько 1,5 млн гравців, майже на 50% менше, ніж чекала EA.
У січні 2025 року студію різко скоротили. Частину людей перевели в інші команди EA, а невелике ядро продовжило працювати над Mass Effect. Тепер не стало і його.
Засновники пішли першими
Взагалі люди почали йти з BioWare задовго до закриття. Ще 2012 року студію покинули її засновники, Рей Музика і Грег Зещук. Музика пішов в інвестиції й наставництво. А Зещук занявся крафтовим пивом.
Тобто людина, яка стояла біля витоків Baldur's Gate і Mass Effect, тепер варить пиво. І, якщо чесно, після останніх років BioWare це рішення виглядає дедалі мудрішим.
Exodus: Mass Effect під іншою назвою
2018 року BioWare покинув Джеймс Олен, дизайнер Baldur's Gate, KOTOR і Jade Empire. Він став співзасновником Archetype Entertainment, і саме ця студія зараз робить найочевиднішого спадкоємця Mass Effect — Exodus.
Це однокористувацька науково-фантастична RPG у далекому майбутньому, у зоряному скупченні Омега Центавра за 16 тисяч світлових років від Землі. Головна ідея — сповільнення часу: поки ви літаєте між зірками, для тих, хто лишився вдома, минають роки. Над грою працюють колишні розробники BioWare Чад Робертсон і Дрю Карпишин, сценарист KOTOR і Mass Effect. Видає її Wizards of the Coast, а вихід запланований на 7 квітня 2027 року на ПК, PS5 і Xbox Series.
Сам Олен 2025 року відійшов від студії, щоб займатися настільними RPG. Але команда, яку він зібрав, продовжує.
Девід Гайдер: від Тедасу до космосу
Девід Гайдер — один із найвідоміших сценаристів BioWare. Він писав для Baldur's Gate 2, створював персонажів для KOTOR і очолював сюжет Dragon Age: Origins. 2016 року він пішов зі студії і став співзасновником Summerfall Studios, яка зробила музичну RPG Stray Gods. Зараз Summerfall шукає гроші на фентезійну RPG про пограбування.
А цього тижня Гайдер повідомив, що паралельно пише сюжет для The Expanse: Osiris Reborn. Це науково-фантастична RPG за мотивами серії «Простір» зі стрільбою від третьої особи, напарниками і романами з ними. Тобто дуже схожа на Mass Effect. Іронія в тому, що сам Гайдер над Mass Effect ніколи не працював. «Простір» давно є однією з моїх улюблених серій», — пояснив він. Гра має вийти 2027 року на ПК, PS5 і Xbox Series, а бета-версію цього року критики описували як «кострубату, але перспективну».
Але тут є нюанс, про який варто знати. The Expanse: Osiris Reborn робить Owlcat Games, відома серією Pathfinder і Warhammer 40,000: Rogue Trader. Студію заснували 2016 року в Москві. Зараз її штаб-квартира на Кіпрі, а офіс у Вірменії. 2022 року в Owlcat розповідали, що допомагають розробникам переїхати з Москви, але публічної позиції студії щодо війни ми не знайшли. Тож якщо захочете пограти в їхні ігри, знайте: як мінімум російське коріння в Owlcat є. А вирішувати вам.
Ті, хто вже випустив гру
Колишній креативний директор Dragon Age Майк Лейдлоу став співзасновником Yellow Brick Games. Студія вже довела, що вміє не лише обіцяти: 2025 року вона випустила Eternal Strands.
А Марк Даррах, багаторічний продюсер серії Dragon Age, 2020 року пішов з постійної посади і став незалежним консультантом. Ось тільки повністю відпустити BioWare він так і не зміг: Даррах повертався, щоб допомогти порадами з The Veilguard.
Нові маленькі студії
Найсвіжіша з них — Studio Reset. Її заснували Каелін Лавалле, провідний наративний дизайнер Dragon Age: Inquisition і Mass Effect: Andromeda, Кріс Шонеберг, який починав практикантом на першій Mass Effect і доріс до старшого дизайнера рівнів, і художник Френсіс Лакуна, який провів у BioWare 14 років.
Вони роблять The Eventide, сюжетний детектив, який самі описують як неонуарну містичну історію. Студія навмисно маленька: «маленька за задумом», як каже Лавалле. Після років у великій корпорації, яка скасовує ігри одним листом, це звучить зрозуміло.
Ще дві сценаристки BioWare, Мері Кірбі та Сильвія Фекетекуті, працюють у North Mist Studios над грою The Concierge.
Не всім пощастило
Чесно буде сказати, що життя після BioWare вдається не всім. Кейсі Хадсон, режисер трилогії Mass Effect, пішов зі студії 2020 року і заснував Humanoid Origin. 2024 року вона закрилася, так і не випустивши жодної гри.
Мак Волтерс, сценарист і креативний керівник Mass Effect, створив студію Worlds Untold. Того ж 2024 року вона призупинила роботу через проблеми з грошима.
Тобто ім'я на резюме допомагає відчинити двері, але не гарантує, що за ними буде готова гра.
А що з самою Mass Effect
Права на Mass Effect досі належать EA, але над серією зараз ніхто не працює. Єдиний живий проєкт — серіал від Amazon MGM Studios для Prime Video. Це буде нова історія після оригінальної трилогії, а не переказ пригод Шепарда. Продюсувати серіал мав колишній виконавчий продюсер BioWare Майк Гембл, але і його зачепили скорочення в EA.
А тим часом фанати не здаються. Рух Save Mass Effect набирає підтримку, і минулого місяця до нього публічно приєдналася навіть Owlcat Games.
То чи є життя після BioWare? Є. Воно розкидане по маленьких студіях у Канаді й не тільки, по тих, хто вже випустив гру, і по тих, хто досі шукає на неї гроші. Exodus обіцяє Mass Effect без Mass Effect, Гайдер пише космічну RPG, а колишні дизайнери Dragon Age розслідують неонуарні таємниці. BioWare як студії більше немає. Але те, за що її любили, ніколи не жило в офісі в Едмонтоні. Воно жило в людях. А люди, на відміну від студій, мають звичку не закриватися. Ну, хіба що один варить пиво.
Джерела: Gematsu, Bloomberg, GamesRadar, Geektown, TheGamer, Winter is Coming, Wikipedia.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.