Стаття

Перестрілки-головоломки і зомбі, які чують кожен крок: український військовий, автор Titan Chaser, розробляє нову гру Hear My Light

07.11.2026 19:01 · Адмін · 👁 19

Перестрілки-головоломки і зомбі, які чують кожен крок: український військовий, автор Titan Chaser, розробляє нову гру Hear My Light

У більшості шутерів постріл — це відповідь. У Hear My Light постріл — це запитання: а хто ще його почує? Цю гру робить Стас Шостак, автор Titan Chaser. Сам, у вільний від служби в ЗСУ час.


Веди брата додому

Сестра-військова виводить брата додому через зону війни, де застосували біологічну зброю. Але героїнею ти не керуєш. Ти керуєш дронами. Маленький дрон над героєм показує, куди йти, а другий, справжній, служить прицілом і стріляє. І цей приціл фізичний: якщо між ним і ворогом стіна, пострілу не буде.

Брат сліпий і приголомшений. Вороги теж. І всі вони реагують на звук дронів. Тобто кожен сигнал до пострілу треба розраховувати, як хід у шахах. Вистрелив не вчасно — і на звук пішли всі, кого ти так старанно обходив.


Тиша тут рятує життя

А тепер найнеприємніше. Застрелений ворог тут не просто падає. Він встає знову, розлючений, і йде на тебе голіруч. Тобто кожен вбитий — це не мінус один, а плюс один зомбі. Дуже чесна арифметика для гри про війну.

Тому головна зброя в Hear My Light — не дрон, а тиша. Різні вороги по-різному реагують на звук. Кроки можна приглушити, пройшовши по певній поверхні. А постріл — сховати за гучним шумом навколо. Перестрілки перетворюються на головоломки, де ти рахуєш не набої, а децибели.

Між боями героїня досліджує зруйновані війною місця, розв'язує прості загадки і поступово дізнається історію цього світу. І весь час говорить з братом. Сподіваючись, що він ще її розуміє.


Від мапи обстрілів до гри

Стас Шостак уже понад десять років працює в Unity, а починав ще з флеш-ігор. Найвідоміша його гра — Titan Chaser. Була ще Katana Kata, але її прибрали зі Steam через суперечку щодо прав.

Після повномасштабного вторгнення Стас пішов служити в 40-ву артилерійську бригаду. Як він розповів в інтерв'ю dev.ua, спершу займався комп'ютерами й принтерами. А потім зробив на Unity інтерактивну мапу свого напрямку за звітами про обстріли. Згодом її замінила система DELTA, але сам факт показовий: розробник ігор лишається розробником навіть в армії. Досвід роботи з рушієм допоміг йому розібратися і з бусоллю для розрахунку кутів в артилерії.

Цікаво, що колись Стас писав у X, що нових ігор від нього, особливо про війну, чекати не варто. А потім в армії народився прототип, у якому гравець і вороги цілилися в одну точку, і перестрілки ставали головоломками. Згодом до нього додалася історія з дронами. Хоча Україна чи росія в грі прямо не названі: війна тут абстрактна.


Сам, повільно і під пальмою

Hear My Light Стас робить сам. 3D-моделі купує в Asset Store, а над грою працює короткими щоденними сесіями. Від партнера, який пропонував узяти продюсера й набрати команду, він відмовився: працює під настрій, а таке з командою погано поєднується.

Свій підхід він пояснює старим анекдотом про двох людей під пальмою. Один усе життя працював, щоб заслужити відпочинок, а другий нічого не робив — і результат у них однаковий. Тож Стас не женеться за темпом.

Про службу він говорить так само спокійно. За його словами, після перших двох років вона стає рутиною: «Це стає настільки автоматичним, що навіть не втомлюєшся». Хіба що паперів дедалі більше.


Коротко і без прокачування

Гра буде компактною: приблизно на дві-п'ять годин, без прокачування, з акцентом на історію. На рівнях є прожектори, танк і натовпи зомбі. А сам автор чесно попереджає, що чекати: людей, яких застрелили, підпалили, вдарила блискавка і які повстали зомбі. Тобто це не затишна прогулянка з дронами.

Анонсувати гру Стас хотів сам, але через затримки з перевіркою в Steam погодився на пропозицію Степана Прохоренка і показав її на Ukrainian Games Festival. Гра матиме повну українську озвучку та субтитри.


Вихід Hear My Light запланований на 2027 рік, тож поки гру можна лише додати до списку бажаного в Steam. Автор чесно попереджає, що гра може взагалі не вийти, а оновлення будуть нерегулярними. Він робить її між службою і звітами, тож тут ніхто не обіцяє дедлайнів. Але якщо гра вийде, це буде шутер, у якому вперше доведеться слухати уважніше, ніж стріляти. І цього, мабуть, найкраще навчає саме війна.

Джерела: Steam, dev.ua.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.