System Shock 2

System Shock 2
Як і в System Shock 1, у грі будуть постійні рівні (тобто, якщо ви кинете предмет на одному рівні, то зможете повернутися туди пізніше, щоб його забрати), такі ігрові елементи, як щоденники, інвентар, навички, постійний світ, навчання, хакерство, елементи RPG, різноманітна зброя та вороги, а також захоплюючий сюжет. На відміну від більшості інших шутерів від першої особи, метою System Shock не було вбивати все, що потрапляло в поле зору; це також не була гра типу «знайди ключ, щоб перейти на наступний рівень». Сюжет завжди був присутній, але не був таким обмежувальним, як у традиційних шутерах — майже завжди було більше ніж одне завдання, яке потрібно було виконати. Рівні були реалістично спроектовані та мали логічне обґрунтування. Принцип «System Shock 2» полягає в тому, щоб продовжити цей ігровий дизайн. [sshock2.com]

Рецензії

Увійдіть, щоб залишити рецензію.

Схвалених рецензій ще немає.