«Це буквально нова гра»: Ubisoft не змогла використати код оригінальної Black Flag і переписала ремейк з нуля
20.07.2026 18:51 · Адмін · 👁 5
Ігровий директор Assassin's Creed Black Flag Resynced Річард Найт пояснив, чому ремейк тринадцятирічної гри виявився повноцінною розробкою з нуля. Головна причина технічна: кодова база оригіналу 2013 року виявилася непридатною для гри 2026-го, тож команді довелося відбудовувати системи наново — навіть ті, які в результаті працюють точнісінько як раніше.
Що сказав розробник
У розмові з ютубером JorRaptor, яку переказало видання GamesRadar+, Річард Найт сформулював ситуацію максимально прямо: за його словами, з практичного погляду це нова гра.
Використати код оригіналу команда не могла. Найт іронічно згадує, що тодішня версія гри будувалася ще за часів геть іншого технологічного покоління, і хоча він одразу сам себе поправляє — мовляв, не аж настільки давно, — суть лишається: кодова база й технології надто відрізняються.
Тому оригінал використовували інакше — як довідник. Розробники заглядали в старий код, щоб зрозуміти, як саме працювали ті чи інші системи, вивчали дані й, за висловом Найта, дізнавалися деякі секрети старої гри. Іноді з оригіналу брали окремі ассети як тимчасові заглушки, щоб на їхній основі моделювати нові.
Але у підсумку все доводилося будувати заново.
Чому це не очевидно
Логіка тут не така проста, як здається. Частину змін ремейку — перероблений бій, повний графічний апгрейд, новий сюжетний контент — і без того довелося б робити з нуля.
Але парадокс у тому, що навіть там, де Resynced максимально вірний оригіналу й нічого не змінює, команда все одно не могла спертися на архівний код. Системи, які зовні поводяться так само, як у 2013 році, всередині є новим кодом.
Найт додає до цього прагматичне спостереження: багато систем перебудовували не лише з примусу, а й щоб зробити їх найкращою версією самих себе. Робота з чистого аркуша, за його словами, іноді сама по собі відкриває можливість щось змінити.
Це ремейк, а не ремастер
Заява Найта фактично закриває суперечку про статус проєкту, яка тривала від анонсу.
Ubisoft від початку наполягала, що Black Flag Resynced — саме ремейк, а не ремастер, попри дуже високий рівень вірності оригіналу. Технічний директор проєкту в окремому коментарі описував гру як водночас вірну першоджерелу і схожу на новий продукт.
Гру відбудували на найновішій версії рушія Anvil — тій самій, на якій працює Assassin's Creed Shadows. Звідси покращене освітлення, текстури високої роздільності, нова система динамічної погоди й перероблений паркур.
Що змінилося в самій грі
Попри вірність структурі та сюжету, відмінності від версії 2013 року є.
Бойова система стала ближчою до тієї, що використовується в Shadows, і, за словами розробників, вимогливішою за оригінальну. Місії з підслуховуванням переробили так, щоб виявлення більше не викликало миттєвої десинхронізації. До екіпажу «Джекдо» додали трьох нових офіцерів, кожен зі своєю окремою місією-передісторією. Також прибрано екрани завантаження між морськими сегментами геймплею та додано повністю налаштовуваний інтерфейс із набором пресетів.
Водночас гра лишається чистою одиночною пригодою: мультиплеєра, який був в оригіналі, тут немає. Розробники прямо називають Resynced сюжетно орієнтованим досвідом.
Контекст релізу
Assassin's Creed Black Flag Resynced вийшла 9 липня 2026 року на PC, PlayStation 5 і Xbox Series X|S за ціною близько 60 доларів. Розробкою займалася переважно студія Ubisoft Singapore, а до команди повернулася частина авторів оригіналу.
Комерційно старт вийшов дуже успішним: за перший день гра розійшлася накладом два мільйони копій і встановила рекорд одночасних гравців у Steam серед усіх ігор серії.
З критикою складніше. Оцінки розділилися, і чимало рецензентів назвали ремейк добре зробленим, але необов'язковим — саме тому, що оригінал і досі грається чудово. Окрему хвилю невдоволення викликала поява внутрішньоігрового магазину й щотижневих завдань у грі, яку рекламували як вірну оригіналу.
Після релізу Ubisoft уже випустила патч, що виправив проблеми з погодою, і пообіцяла додати можливість приховувати духову трубку Едварда. Розробники також кажуть, що мають ідеї для доповнень, але це не означає повернення Freedom Cry.
Історія Black Flag Resynced добре ілюструє реальну ціну «просто перевипустити стару гру». Навіть максимально консервативний ремейк, який свідомо нічого не
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.