Стаття

Зроблена вечорами під час війни: українська темна Action-RPG The Moon Hell, в яку варто пограти

19.10.2026 21:03 · Адмін · 👁 168

Зроблена вечорами під час війни: українська темна Action-RPG The Moon Hell, в яку варто пограти

Вдень — основна робота. Увечері — власна гра. І так три з половиною роки, причому найбільше роботи припало на 2022-й, після початку повномасштабного вторгнення. Так двоє українців створили The Moon Hell, темну Action-RPG, де «кожен крок може стати останнім».


Половина студії

За грою стоїть A.M. Team — команда з двох людей. Одна її половина — Андрій Масюк, художник, 3D-моделер, VFX-дизайнер, арт- і креативний директор. До геймдеву він працював у рекламі та кіно, потім у Crytek Kiev, а згодом перейшов у Frag Lab. Друга половина — його друг, ім'я якого в інтерв'ю не називається. Він відповідав за логіку гри та Blueprints в Unreal Engine.

Немає офісу. Немає бюджету. Немає вільного часу.

Є двоє людей, Unreal Engine і вечори.


Потроху щовечора

Гру робили у вільний час близько трьох з половиною років. Більшість роботи, за словами Масюка, припала на 2022 рік, уже після початку повномасштабної війни. Працювали потроху щовечора.

Частину ресурсів узяли з Megascans і маркетплейсу Unreal Engine, але, як каже Масюк, багато що довелося робити самим, щоб усе відповідало їхньому художньому стилю.

Окрема історія — озвучка. У грі є повна українська локалізація з озвучкою і субтитрами, а російської немає взагалі. З українською озвучкою команді допомогла людина майже безкоштовно. Масюк визнає, що за професійними розцінками це коштувало б дорого.


Реліз узимку 2023-го

The Moon Hell вийшла в Steam у лютому 2023 року. Тоді для українських гравців вона коштувала 265 гривень. Розробники обіцяли від 8 до 20 годин гри і чесно попереджали, що гра дуже складна.

Шість локацій, кожна зі своєю атмосферою. Бойова система без автонаведення, яка поводиться по-різному залежно від обраної зброї. Вороги з різною поведінкою, монстри, вкриті лавою, кров і бійки. А ще купа секретів, мечів, щитів і обладунків.


Свої закони, а не Dark Souls

Темне фентезі, складність, щити й витривалість — порівняння з Dark Souls напрошується саме собою. Масюк і сам визнає, що зробити гру в такому сеттингу й уникнути цього порівняння майже неможливо. Але наполягає: «Ми робили свою власну гру зі своїми власними законами та бойовою системою».

І відмінності справді є. Фласок для лікування немає: здоров'я відновлюється лише в точках збереження. Але й вороги після відпочинку не воскресають. Щит допомагає пережити кілька ударів, а витривалість вирішує, чи встигнеш ти відбитися. Пройдені рівні назавжди лишаються позаду, повернутися туди не вийде.

Немає фласки — страшно. Не воскресають монстри — приємно. Не можна повернутися на пройдений рівень по пропущений секрет — а ось це вже боляче.

За словами Масюка, схожість із Souls зникає, щойно розумієш принципи гри. А деякі ігрові рішення, як попереджали самі розробники, можуть видатися дивними.


Як її сприйняли

Великої уваги преси The Moon Hell так і не отримала: оглядів від критиків на Metacritic немає, а оцінок від користувачів там лише кілька. У спільноті гри в Steam гравці хвалять темну атмосферу й пейзажі, хтось називає якість гри вражаючою. Водночас гравці відзначають високу складність і не найкращу оптимізацію, просять мапу в грі, підтримку геймпада й досягнення.

Для гри, яку двоє людей робили вечорами, це чесний результат: атмосферу помітили, а шорсткості не пробачили.


Що з грою зараз

The Moon Hell доступна на сторінці гри в Steam за 245 гривень. Українська озвучка й субтитри на місці.

Перед релізом Масюк казав, що був би задоволений, якби гра розійшлася тиражем у 10 тисяч копій. Планів на консолі тоді не було, а от продовження можливе, якщо продажі будуть вищими: дизайн-документ, за його словами, уже готовий.


The Moon Hell — не ідеальна гра. Вона складна, подекуди незручна і не відповіла на всі прохання гравців. Але вона зроблена двома людьми вечорами, під час війни, на власних правилах і з українським голосом. Якщо ви любите темне фентезі й не боїтеся, що кожен крок може стати останнім, — спробуйте.

Тільки пам'ятайте: фласок не буде.

Джерела: Mezha, Steam, Metacritic.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.