Новина

Знали The Legend of Zelda: Ocarina of Time напам'ять? Ремейк для Switch 2 підготував кілька несподіванок

17.10.2026 13:38 · Адмін · 👁 114

Знали The Legend of Zelda: Ocarina of Time напам'ять? Ремейк для Switch 2 підготував кілька несподіванок

За 28 років фанати The Legend of Zelda: Ocarina of Time вивчили кожен куток Хайрулу так, що можуть пройти гру із заплющеними очима. Саме для таких гравців Nintendo, схоже, і сховала в ремейку для Switch 2 кілька сюрпризів. Перші прев'ю показують нові побічні завдання, складніші мініігри й перероблені підземелля, а сам ремейк вийде 5 листопада.


Обережний, але не зовсім

Після перших показів багатьом здалося, що Nintendo грає надто безпечно. Поле Хайрулу зберегло оригінальне планування один в один, екрани завантаження між локаціями залишили, як і в 1998 році, а впізнаваний сюжет нікуди не подівся. Автор GamesRadar визнав, що ремейк трохи його розчарував саме цією обережністю.

Але що більше подробиць з'являється з прев'ю, то зрозуміліше, що головні зміни ховаються по краях. І саме вони роблять повернення до Хайрулу значно цікавішим, ніж просто оновлена картинка.


Пляшка за спійманого жука

Один із нових побічних квестів знайшли в містечку біля замку Хайрул. Працівниця крамниці зілля панікує через жука, що заліз до приміщення, і дає Лінку порожню пляшку, щоб той його спіймав. Якщо допомогти, пляшка залишається вам, а продавчиня ще й наповнює її червоним зіллям лікування. Про цю знахідку розповів, зокрема, відомий зельдівський ютубер Zeltik.

Дрібниця, але для ветеранів показова: пляшки в Ocarina of Time завжди були на вагу золота, і тепер одну з них можна отримати там, де раніше нічого не було. Окремого журналу для побічних завдань, щоправда, немає, тож запам'ятовувати доведеться самостійно.


Тир, де вже не встигнеш

Ті, хто роками збирав призи в мініграх із заплющеними очима, теж отримають виклик. У ремейку з'явилася нова, складніша версія тиру, де на влучання в мішені дають помітно менше часу. Звична м'язова пам'ять тут уже не врятує.


Лісовий храм уже не той

Зміни торкнулися й підземель. За даними GamesRadar, планування Лісового храму трохи перебудували: на перший погляд небагато, але відчутно для тих, хто пам'ятає кожен коридор. Nintendo Life додає, що в кімнаті з пересуванням блоків з'явився підйомник, а головоломка з картинами привидів більше не обмежена часом. Eurogamer помітив, що в підземеллі Великого Дерева Деку стало менше перешкод.

Водночас легше не скрізь. Оглядач NPR зізнався, що застряг у Лісовому храмі, а представник Nintendo визнав, що через насиченість світу іноді буває важко зрозуміти, куди йти далі.


Наві говорить менше

Наві, яку колись усі мріяли вимкнути, стала тихішою. За словами Nintendo Life, значна частина її підказок переїхала в нове меню паузи, яке записує цілі й ключові події, поступово заповнюючи гобелен подорожі Лінка. Натомість фея іноді коментує побачене короткими написами на кшталт «Так високо…» чи «Як закручено!». У Nintendo Life назвали це єдиною частиною демо, яка не спрацювала.

Розмову із совою Каепорою Гаеборою на краю поля Хайрулу, за спостереженнями Eurogamer, теж скоротили. Але сам птах нікуди не зник: у трейлері він, як і раніше, переносить Лінка від озера Гілія.


Що змінили офіційно

Крім прихованих сюрпризів, Nintendo вже показала і більш очевидні зміни. Лінк тепер стрибає на кнопку, а не автоматично на краю уступу. Камера повністю керується, навіть у містечку біля замку, де раніше вона була нерухомою. Затиснувши кнопку перекату, можна бігти, тож нескінченні перекати для швидкого пересування більше не потрібні. Предмети можна швидко перемикати на ходу, а рогатку — наводити рухом консолі.

Катсцени повністю озвучені, хоча частина звичайних діалогів залишилася без голосу. Час у містах тепер іде, а не стоїть на місці. А окарину можна «грати» голосом: якщо наспівати в мікрофон Switch 2 вивчену мелодію, Лінк її зіграє. Для тих, хто хоче відчути себе по-справжньому, випустять і фізичну окарину, яку консоль теж розпізнає. За даними NPR, за бажання можна залишити й оригінальну схему керування.


Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time не намагається переписати класику, і, мабуть, саме в цьому його сила. Основа лишається впізнаваною, а нові квести, складніший тир і змінений Лісовий храм не дадуть ветеранам пройти гру на автопілоті. Тож навіть якщо ви знаєте Ocarina of Time напам'ять, 5 листопада доведеться трохи її перевчити.

Джерела: GamesRadar, Game Informer, VGC, Nintendo Life, Eurogamer, NPR.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.