Новина

«Воно має бути монструозним»: колишній продюсер GTA 5 про масштаб GTA 6 — і про те, чому радий, що його там немає

21.07.2026 16:52 · Адмін · 👁 4

«Воно має бути монструозним»: колишній продюсер GTA 5 про масштаб GTA 6 — і про те, чому радий, що його там немає

До виходу Grand Theft Auto VI лишається чотири місяці, і кожен, хто колись працював у Rockstar, автоматично перетворюється на джерело. Черга дійшла до Джона Річчіо — продюсера, який доклався до GTA 5, Red Dead Redemption і Max Payne 3. Його прогноз щодо масштабу нової гри звучить лаконічно й трохи лячно. А те, що він сказав далі, виявилося цікавішим за сам прогноз.


Хто говорить

Джон Річчіо — колишній продюсер Rockstar Games, чиє ім'я стоїть під доволі показовим списком: GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3. Тобто людина, яка бачила зсередини, як саме студія вирощує свої світи.

Розмова відбулася в подкасті ютубера Kiwi Talkz, а матеріал за її підсумками опублікував GamesRadar+ 18 липня 2026 року.


Прогноз на одне слово

Річчіо визнає, що сам постійно думає про одну особливість студії: щоразу, коли Rockstar робить нову GTA, вона виходить абсурдно більшою за попередню.

Далі йде його оцінка масштабу GTA 6, і вона коротка до непристойності: «Воно має бути монструозним». З важливим уточненням — якщо не монструозним за розміром, то значно детальнішим.

Це, до речі, тонше спостереження, ніж здається. Останніми роками Rockstar рухалася радше в бік щільності, ніж кілометражу: Red Dead Redemption 2 не був радикально більшим за попередників за площею, зате в ньому кожен камінь мав власну біографію.


Арифметика, на якій він це будує

Логіка прогнозу спирається на просту історичну послідовність.

GTA 5, за словами Річчіо, була значно більшою за GTA 4. Та, своєю чергою, багато в чому переважала оригінальний Red Dead Redemption. І навіть між двома різними серіями Rockstar студія послідовно нарощувала розміри світу від проєкту до проєкту.

Він визнає, що така роздута амбітність додає команді розробки чимало головного болю. Але водночас, за його словами, саме вона створює те відчуття, заради якого все й затівається, — відчуття, що ти справді перебуваєш у якомусь місці, а не бігаєш декораціями.


Найцікавіше — у другій половині цитати

А тепер частина, яку варто читати уважно.

Коли Річчіо запитали, чи хотів би він сам зараз бути в команді GTA 6, він засміявся й відповів, що доволі щасливий не бути там. Не тому, що працювати з тими людьми було б нецікаво — навпаки. А тому, що це дуже важко, і період кар'єри, коли ти вкладаєшся в такий проєкт, назвати легким не вийде.

Ця відповідь чудово римується з іншими його висловлюваннями, у яких він визнає, що за магією Rockstar стоїть цілком відчутна людська ціна. Водночас Річчіо не грає в цинізм: бачити, як люди захоплюються тим, що ти зробив, він називає магією й найбільшою винагородою.

Тобто перед нами доволі рідкісний випадок чесності — коли колишній співробітник не викриває й не вихваляє, а просто описує обидві половини рівняння.


Де зараз сама гра

Для контексту — коротко про стан справ.

Grand Theft Auto VI виходить 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 і Xbox Series X|S. Дата з'явилася після двох публічних перенесень і, за всіма ознаками, зафіксована остаточно: Take-Two побудувала навколо неї свій фінансовий прогноз, а це найсерйозніший вид обіцянки, який публічна компанія взагалі може дати.

Передзамовлення відкрилися 25 червня. Стандартне видання коштує $79.99, розширене — $99.99, тобто серія першою з великих франшиз офіційно переступила психологічну позначку в сімдесят доларів.

Версії для ПК досі не анонсовано. Жодної дати, жодної ціни, жодних системних вимог. Виходячи з того, що GTA 5 дісталася комп'ютерів приблизно через півтора року після консолей, ПК-реліз очікують у 2027–2028 роках — але це здогад, а не оголошення.

Аналітики тим часом пророкують найпотужнішу кампанію передзамовлень в історії індустрії й до п'яти мільярдів доларів продажів до кінця стартового тижня. Цифри такого штибу зазвичай варто ділити навпіл, але навіть половина тут виглядає непристойно.


Чому питання розміру взагалі важливе

Може здатися, що суперечка про масштаб — це просто фанатські балачки. Насправді за нею стоять цілком практичні наслідки.

Розмір відкритого світу напряму визначає обсяг встановлення, а отже — скільки гравців узагалі зможуть тримати гру на консолі поруч із рештою бібліотеки. Він же визначає тривалість розробки: GTA 6 виходить більш ніж через тринадцять років після попередньої частини, і це не тому, що в Rockstar повільно працюють.

І він же, зрештою, визначає ту саму людську ціну, про яку говорить Річчіо. Кожен додатковий квадратний кілометр — це роки чиєїсь роботи.


Отже, підсумок від людини, яка робила попередню частину: буде монструозно, буде детально, і він щиро радий спостерігати за цим збоку.

Перевірка прогнозу — 19 листопада. Місця на диску краще звільнити заздалегідь.

Джерела: GamesRadar+, подкаст Kiwi Talkz, Rockstar Games, Take-Two Interactive.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.