Відеокарти дорожчають, оперативка дорожчає, а гравці все одно віднесли в Steam 1,7 мільярда доларів за один тільки вересень
04.10.2026 21:40 · Адмін · 👁 153
Щомісяця я обіцяю собі, що більше нічого не куплю. Бібліотека в Steam і так довша за чергу в ЦНАП, половину ігор я навіть не встановлював, а на відеокарту, яка все це потягне, треба продати нирку й трохи печінки. А потім приходить розпродаж, і рука сама тягнеться до кнопки «Купити». Виявляється, я не один такий. Нас таких, судячи з усього, мільйони, і разом ми щойно влаштували Steam найкращий вересень в його історії.
Скільки саме ми віднесли
За оцінкою аналітичної компанії Alinea Analytics, у вересні Steam заробив близько 1,7 мільярда доларів. Це на 13% більше, ніж торік, коли вересень приніс приблизно 1,5 мільярда і тримав попередній рекорд. Частина видань поспішила назвати це найкращим місяцем Steam за весь час, але обережніші колеги нагадують: впевнено можна говорити саме про найкращий вересень, а не про абсолютний рекорд будь-якого місяця.
Третій квартал, тобто з липня по вересень, приніс близько 5,5 мільярда, плюс 12% до минулого року. А загалом за дев'ять місяців набігло 16,5 мільярда проти 14,5 мільярда за той самий період торік. Якщо це перекласти на мову, зрозумілу кожному, то Steam за три чверті року заробив більше, ніж деякі країни за весь рік. І це без жодної нової Half-Life.
Двадцять мільярдів уже на горизонті
Найцікавіше — прогноз. Торік Steam закрив рік із рекордними 19,9 мільярда доларів. Щоб цього разу перетнути позначку в 20 мільярдів, магазину вистачить приблизно 3,5 мільярда за жовтень, листопад і грудень. Тобто менше, ніж він зазвичай заробляє за квартал.
Аналітик Alinea Ріс Елліотт каже, що за нинішнього темпу Steam уперше в історії має всі шанси перевалити за 20 мільярдів. Поки що це прогноз, а не факт. Але з осіннім і зимовим розпродажами попереду ставити проти Valve я б не став. Це приблизно як ставити проти того, що в листопаді в Києві буде мокро.
Ми скаржимося на ціни, а гроші все одно несемо
Ось де починається справжня іронія. Ціни на оперативну пам'ять, відеокарти й інше залізо зараз такі, що збирати новий ПК — це вже не хобі, а інвестиційне рішення рівня купівлі квартири на етапі котловану. Здавалося б, люди мали б затягнути паски.
Нічого подібного. Гравці, схоже, вирішили, що коли вже на нову відеокарту грошей немає, то принаймні ігри на старій купувати ніхто не заборонить. Залізо дорожчає, а витрати на ігри ростуть. Логіка залізобетонна, як аргументи тещі.
Хто насправді заробляє
А тепер деталь, яка розкриває суть усієї історії. Серед п'ятисот найприбутковіших ігор вересня нові франшизи принесли лише 20,5% грошей. Решта 79,5% — це вже відомі серії, з них 3,8% припали на ремейки й ремастери. Ігри, які вийшли цього року, дали трохи більше третини виторгу, 33,6%. Тобто більшість грошей ми віддали не за новинки, а за старе й перевірене.
Ще чверть усього виторгу топ-500, 25,6%, припала на безкоштовні ігри. І це рекордна частка. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG і Dota 2 разом заробили близько 168 мільйонів доларів за місяць, а це майже десята частина всього вересневого виторгу Steam. Безкоштовні ігри. Сто шістдесят вісім мільйонів. Я досі намагаюся це осмислити, і, якщо чесно, виходить погано.
Для порівняння, серед платних ігор помітно виділився EA Sports FC 27 із приблизно 20,7 мільйона доларів. Пристойно. Але поруч із безкоштовним Counter-Strike це виглядає як вуличний музикант, що грає біля стадіону під час концерту.
Що це означає для розробників
Висновок для студій неприємний, але чесний. Steam росте, грошей на ринку більше, ніж будь-коли, але левова частка дістається тим, хто вже давно на ринку й навчився заробляти роками після релізу. Нова гра в цьому морі мусить не просто бути хорошою. Вона мусить перекричати Dota 2, якій уже понад десять років і яка ще й безкоштовна.
Для невеликих команд, зокрема українських, це водночас і погана, і хороша новина. Погана, бо конкуренція за увагу шалена. Хороша, бо гроші в гравців є, і вони готові їх витрачати. Просто віддають їх тим, кого вже знають і кому довіряють.
Мій вердикт простий: криза, подорожчання заліза й загальне ниття про ціни на гравців не діють. Ми скаржимося, ми зітхаємо, ми клянемося, що більше нічого не купимо. А потім Steam рахує рекорди, а безкоштовний Counter-Strike заробляє більше, ніж більшість платних ігор разом.
Я теж обіцяв собі нічого не купувати цього місяця. У Steam якраз іде осінній розпродаж. Здогадайтеся, чим це закінчилось.
Джерела: Alinea Analytics (через Tom's Hardware, TweakTown, Hardware Busters, TalkEsport, Techtroduce, tbreak), «Межа», gagadget.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.