Від Лукреція до сучасних лабораторій: українська гра, у якій розв'язуєш загадки законами геометричної оптики
20.10.2026 22:39 · Адмін · 👁 15
Більшість головоломок тримаються на вигаданій логіці: натисни плиту, поверни важіль, знайди ключ. Scientific Project: Optic тримається на законах, які не вигадаєш, — законах геометричної оптики. Українська гра проводить гравця від стародавніх уявлень про світло до сучасних лабораторій. І жодного разу не підказує, що робити.
Четверо і архітектурна візуалізація
Гру створила українська інді-студія KHVOYA Games на чолі з Іваном Будеркевичем. Команда невелика: програміст, двоє дизайнерів рівнів і 3D-художник. До власної гри студія займалася аутсорсом та інтерактивною архітектурною візуалізацією для будівельних компаній. Саме ця робота фінансувала розробку аж до повномасштабного вторгнення.
Scientific Project: Optic — дебютний проєкт студії. «Це наш дебютний проєкт, створений із досвідом, натхненням і щирою любов'ю до світла», — кажуть розробники.
Спершу світло, потім історія
Спочатку з'явилася не історія, а механіка — відбиття та заломлення світла. Прототип переміг на конкурсі Indie Cup і отримав цінний зворотний зв'язок. Зокрема, з'ясувалося, що світло в грі налаштоване неправильно. Для гри про оптику — критичне зауваження.
Змінилася й концепція. Початково гра мала бути сном студента на парі з оптики з тематичними біомами, але від цього відмовилися: надто вже нагадувало Portal. Натомість вирішили розповісти історію самої оптики — від давніх спостережень до квантової фізики, з космосом і Антарктидою.
Натхнення Будеркевич знайшов у відео українських блогерів Нікатіки та «Клятого раціоналіста». А згодом проєкт отримав грант Epic MegaGrants, перейшов на Unreal Engine 5, а з 2024 року виробництвом і виданням гри займається українська COR-Software Games.
Обери свого вчителя
Одна з найцікавіших деталей гри — оповідачі. Перед стартом гравець обирає блогера, і від цього суттєво змінюється досвід. «Клятий раціоналіст» Артем розповідає точно, з науковим гумором і детальним описом явищ. Нікатіка розповідає про ігри, тож у її версії багато відсилок до інших ігор.
Один пояснить, як працює світло. Друга — у якій грі ти це вже бачив. А ти вирішуєш, кого слухати.
Розробники планують і локалізації для інших країн, але не звичний переклад. Кожна країна має отримати власних місцевих блогерів, які говоритимуть у своєму стилі.
Від ранього доступу до релізу
Восени 2025 року гра вийшла в ранній доступ в Epic Games Store. Згодом у Steam з'явилося безкоштовне демо з першим розділом. Його дія відбувається в античності: гравець досліджує ідеї Лукреція, Гомера і давньоіндійської філософської школи вайшешика.
А в червні 2026 року Scientific Project: Optic повноцінно вийшла в Steam. Також гру анонсували для PlayStation 5 і Xbox Series X|S.
Дзеркало, лінза, призма
Механіка проста лише на словах. Ти спрямовуєш промені світла за допомогою дзеркал, лінз, призм та інших пристроїв, а відбиття, заломлення й розкладання світла на спектр працюють за справжніми законами геометричної оптики. У повній версії додаються викривлені лінзи, рухомі пласкі дзеркала, що ловлять світло від призм, і цілі системи лінз. Задачі поступово ускладнюються.
Гра проводить через сім історичних епох — від античних храмів до сучасних високотехнологічних лабораторій. А професійна озвучка пояснює науковий і філософський контекст кожного відкриття.
Немає прямих підказок. Немає маркерів завдань. Немає спрощеного інтерфейсу.
Є світло, закони фізики і твоя голова. Видання Mezha і hi-tech.ua порівнюють гру з The Talos Principle, тільки замість філософії про роботів тут — фізика, яку колись пояснювали на уроках.
Що з грою зараз
У Steam гра поки має небагато відгуків, але 90% із них позитивні. Купити її можна на сторінці Scientific Project: Optic у Steam за 430 гривень. Українська тут повна: інтерфейс, субтитри й озвучка. Для реалістичного світла розробники радять відеокарту NVIDIA GeForce RTX.
Scientific Project: Optic починалася як механіка з відбиттям променя, яку на першому ж конкурсі розкритикували за неправильне світло. Тепер це гра про те, як людство тисячоліттями вчилося розуміти це саме світло — від Лукреція до сучасних лабораторій.
Шкільна фізика ще ніколи не була такою, яку хочеться пройти до кінця.
Джерела: Mezha, dev.ua, PlayUA, hi-tech.ua, Steam.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.