Стаття

Велетні, яких не треба перемагати: Titan Chaser — тиха українська гра, що підкорила Steam

19.10.2026 19:41 · Адмін · 👁 413

Велетні, яких не треба перемагати: Titan Chaser — тиха українська гра, що підкорила Steam

Більшість ігор про велетнів зводяться до одного: знайди, вдар, переможи. Titan Chaser просить зовсім іншого. Знайти, налякати світлом фар і прогнати подалі від сплячого містечка. Не вбиваючи. Цю тиху сюрреалістичну гру зробила одна людина — українець Стас Шостак, який зараз служить у ЗСУ.


Від гемблінгу до інді

До Titan Chaser Стас пройшов довгий шлях. Він працював у гемблінгу, а потім пішов в інді. Першою його грою була Tribal Pass, і напередодні її релізу він продав машину, щоб заплатити команді. Так, людина, яка згодом зробить гру про нічні поїздки, колись віддала власне авто заради гри.

Titan Chaser стала вже п'ятим релізом розробника. І цього разу він працював сам, як ФОП, під брендом shostak.games.


Інтерактивний плеєр із велетнями

Спершу ідея звучала зовсім скромно: інтерактивний плеєр, де ти їдеш бездоріжжям сюрреалістичних пейзажів і слухаєш музику. Серед референсів Стас називав Jalopy, Shadow of the Colossus і норвезький фільм «Мисливець на тролів». Від першої — стара машина, від другої — величезні істоти, від третього — відчуття, що десь у тумані ходить щось дуже велике.

Прототип на Unity і сторінку в Steam із трейлером він зібрав за два тижні. Ще до того, як гра взагалі з'явилася. «Для знімання трейлера я читерив як міг», — зізнавався Стас.

Команди не було. 3D-моделлера теж. Замість нього — готові асети з Unity Asset Store на 500 доларів, які розробник переробив так, щоб гра не здавалася вторинною. Найбільшим викликом стали ландшафт і дороги. А всі діалоги героїні озвучила дружина Стаса.

Немає бюджету. Немає студії. Немає маркетингу.

Є одна людина, ноутбук і велетні в тумані.


Реклама за нуль гривень

У просування Стас не вклав жодної копійки. Він просто публікував у Twitter GIF-ки та відео з розробки, і ютубери почали самі просити ключі. До релізу гра зібрала 700 додавань у бажане. Не так уже й багато, але досить, щоб почати.

У травні 2020 року Titan Chaser вийшла в ранній доступ. На нього пішло близько двох місяців роботи. Ще приблизно дев'ять місяців знадобилося на повну версію, яка вийшла в лютому 2021-го. Графік, за словами Стаса, був своєрідний: два дні роботи на п'ять днів ігор і фільмів. І попав він у ідеальний момент: світ сидів на локдауні, а люди шукали чогось спокійного. Сам Стас не впевнений, що в інший час гра була б такою прибутковою.


Мотель, фари і касети

Щоночі героїня Крістін виїжджає з мотелю в порожні поля. Її робота — вистежувати мандрівних велетнів і світлом відганяти їх від сплячого містечка. Історія розповідається через її коментарі до того, що відбувається довкола, і поступово розкриває її характер.

Немає пального. Немає ремонту. Немає здоров'я і пошкоджень.

Є стара машина, відкритий світ, туман і гігант на горизонті. Ходиш, вивчаєш оточення, шукаєш титана, а потім за допомогою світла й довкілля спрямовуєш його в потрібний бік. А в машині грають касети українського гурту krapka;KOMA.

Історія розтягується на чотири ночі, по одному титану на кожну, і проходиться менш ніж за три години. Мапа не інтерактивна, тож орієнтуватися доводиться по вказівниках. Заблукав — твої проблеми. Як у справжній нічній поїздці без навігатора.


Від екранної заставки до 9,9 бала

Критики розійшлися в оцінках. Британський Wireframe поставив 72% і написав, що «моменти тихого захоплення з лишком компенсують шорсткості». Root-Nation дав 9,9 з 10, назвав гру дуже медитативною і порівняв її радше з Shadow of the Colossus, ніж з Alan Wake. TheXboxHub оцінив на 3,5 з 5, похваливши атмосферу самотності, але поскаржившись на незграбну подачу історії через коментарі героїні й фінал, який лишає більше питань, ніж відповідей.

Найсуворішим був GameGrin — 5,5 з 10. Озвучку героїні там назвали найслабшою ланкою, а саму гру — «милою інтерактивною екранною заставкою». Хоча музику krapka;KOMA похвалили і там.

Для одних це заставка. Для інших медитація. Для гравців — хороша гра: у Steam 82% із понад тисячі відгуків позитивні.


Цифри, які говорять самі за себе

Стас відкрито ділився результатами. За перший рік у Steam продали близько 18 тисяч копій, і після комісії Valve він отримав приблизно 35 тисяч доларів до сплати податків. Згодом гра вийшла на Xbox, PlayStation і Nintendo Switch, і лише за перші два місяці на консолях розійшлося ще близько 12 тисяч копій. Зараз у Steam продано вже близько 72 тисяч.

Гра за 500 доларів асетів і два тижні на прототип. Сам Стас казав, що вона «годувала» його всю пандемію. Оце поворот.


Що з грою і автором зараз

Titan Chaser і далі продається на сторінці гри в Steam за 124 гривні. Інтерфейс і субтитри перекладено українською, а озвучка лише англійська.

Гра досі живе і в українській геймдев-спільноті. Наприклад, розробник Кирило Баландін розповідав, що на ідею його затишної гри «Чумаки» вплинула саме Titan Chaser.

А сам Стас пішов служити в ЗСУ. На початку 2025 року в інтерв'ю DOU він розповідав, що служить уже близько двох з половиною років. Пройшов базову підготовку у Великій Британії, був піхотинцем, вивчився на артилерійського розвідника, а згодом у механізованій бригаді займався координацією артилерії, дронами, плануванням і технічним забезпеченням. Про майбутнє тоді говорив обережно, але сподівався, що повернеться і до геймдеву, і до фото та відео.


Titan Chaser — маленька гра однієї людини, у якій велетнів не треба перемагати. Їх треба просто відвести подалі від сплячого міста, щоб люди могли спокійно спати.

Її автор згодом узявся робити те саме. Тільки вже не в грі.

Джерела: Steam, DOU, Root-Nation, GameGrin, TheXboxHub, OpenCritic, dev.ua.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.