Uncharted 1, 2 і 3 на Windows без емулятора: фанатські порти добралися до Натана Дрейка
15.10.2026 11:14 · Адмін · 👁 160
Ще тиждень тому ми писали, як фанат переніс на ПК God of War III. Здавалося, це подія рідкісна. Виявилося — лише початок. Тепер черга дійшла до Натана Дрейка: оригінальна трилогія Uncharted, яку Sony так і не випустила на комп'ютерах, починає запускатися на Windows без жодного емулятора. І робить це не одна людина, а одразу двоє.
Про що мова
Uncharted: The Nathan Drake Collection вийшла на PS4 восени 2015 року. Студія Bluepoint зібрала в ній одиночні кампанії перших трьох частин — Drake's Fortune, Among Thieves і Drake's Deception — і помітно підтягнула графіку та керування. Мультиплеєра в збірці не було.
На ПК Sony згодом випустила лише Uncharted: Legacy of Thieves Collection, тобто четверту частину й доповнення «Втрачена спадщина». Оригінальна трилогія так і лишилася на консолях. Гравці на ПК роками просили її, але офіційної відповіді не дочекалися. Тож фанати взялися самі.
Перший тест від Mindro
Моддер під ніком Mindro показав перший робочий тест: Uncharted: Drake's Fortune запускається просто на Windows. Гра завантажується, відкриває головне меню, показує вступний ролик і доходить до моменту, коли гравець отримує керування.
Цікаво, як він до цього прийшов. Спершу Mindro пробував запускати збірку через емулятор shadPS4, але натрапив на проблему: у PS4 спільна пам'ять для процесора й відеокарти, і на відеокартах з менш ніж вісьмома гігабайтами пам'яті це викликало сильні просідання й затримку керування. Тож він відмовився від емуляції й узявся перебудовувати гру нативно, використовуючи для цього зламану PS5. У першому тесті вийшло від сорока п'яти до шістдесяти кадрів навіть на скромних комп'ютерах.
У планах — повноцінне керування мишею й клавіатурою, виправлення фізики тканин і волосся, оптимізація шейдерів, щоб гра не зависала, а потім по черзі Uncharted 2 і Uncharted 3. Сам автор не приховує: проєкт на дуже ранньому етапі, і до готового порту ще далеко.
А тим часом уся трилогія вже на GitHub
Поки Mindro показував перший тест, інший ентузіаст, SuperMedo, пішов далі й виклав на GitHub порт, у якому працюють усі три частини колекції на Windows 10 і 11. Їх запускають з одного лаунчера: розпаковуєте архів, відкриваєте програму, вказуєте папку з грою, обираєте частину й натискаєте «Грати». У третій частині вже є керування камерою мишею.
Ім'я SuperMedo може бути знайоме тим, хто стежить за цією темою. Це автор Windows-порту Bloodborne, і саме на його роботі побудований фанатський порт God of War III, про який ми писали. Принцип той самий: оригінальний код гри з PS4 виконується прямо на процесорі ПК, бо архітектура в них однакова, а графіка перекладається у Vulkan за допомогою рендера shadPS4. Сам порт виріс із Linux-версії Bloodborne від розробника deadinside28. А Mindro SuperMedo окремо дякує: саме його збірка підказала, на які проблеми звертати увагу.
Піратам тут нічого не світить
Важливий момент: жоден із проєктів не містить самої гри. Щоб пограти, потрібна власна копія колекції для PS4 і файли, які ви самостійно з неї зняли. Тобто ентузіасти роблять інструмент, а не викладають гру в мережу.
Як на це відреагує Sony, невідомо. Компанія свою позицію щодо фанатських портів не озвучувала, а такі проєкти завжди перебувають у сірій зоні.
Хвиля, яку вже не зупинити
Uncharted — не поодинокий випадок. Bloodborne, God of War III, тепер трилогія Натана Дрейка, а паралельно фанати зробили нативну версію Call of Duty 3. Ще кілька років тому такі речі здавалися неможливими: ігри для консолей можна було запустити на ПК хіба що через емулятори, які вимагали дуже потужного заліза. Тепер ентузіасти навчилися переносити ігри з PS4 напряму, і кожен новий порт спирається на попередній.
Один користувач X сформулював це різко, але точно: фанати з відкритими інструментами розносять AAA-індустрію в пух і прах. Перебільшення? Можливо. Але поки великі видавці вирішують, чи варто їм переносити старі ігри на ПК, ентузіасти просто беруть і роблять це у вільний час.
Отже, на сьогодні маємо ранній тест від Mindro з красивими цифрами кадрів і вже робочий порт усієї трилогії від SuperMedo, якому ще бракує полірування. Обидва проєкти на ранній стадії, тож баги майже гарантовані. Але головне вже сталося: Натан Дрейк з оригінальної трилогії нарешті дістався до ПК. Без Sony, зате з одним лаунчером на три гри.
Порт від SuperMedo доступний на сторінці проєкту на GitHub.
Джерела: Gameplayscassi, GitHub (Supermedo/uncharted_pc), Pirat_Nation у X, Вікіпедія.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.