Український STALKER, який був до S.T.A.L.K.E.R.: історія забутої гри 1994 року
20.10.2026 23:36 · Адмін · 👁 19
За тринадцять років до «Тіні Чорнобиля» в Україні вже була гра про Сталкера, який ходить Зоною після аварії на атомній станції, обходить радіоактивні калюжі й шукає кулю, що виконує бажання. Вона називалася Stalker 1: Path of Fire. На коробці стояло ім'я американської фірми. А зробили її, за розслідуванням письменника Олексія Рейнса, у Києві.
Письменник з Інституту кібернетики
Ця історія починається з Сергія Іванова, київського письменника-фантаста, відомого під псевдонімом Гарм Відар. З 1977 по 1992 рік він працював в Інституті кібернетики, а 1992-го перейшов у розробку ігор.
Іванов очолював студію Future-Art, яка розміщувалася на Оболоні. Студія робила скрольовані аркади, частину з яких продавали в США, хоча назв Іванов не називав. Разом із Tavex її вважають однією з перших українських аутсорс-студій.
Початок 90-х. Комп'ютер — це ще розкіш. Ігри — це ще не індустрія.
А в Києві вже роблять гру про Зону.
Гномик із червоною банданою
Stalker 1: Path of Fire вийшла 1994 року для DOS. Це платформер із видом збоку, частково натхненний «Пікніком на узбіччі» братів Стругацьких. Але Зона тут з'явилася не через прибульців, а через аварію на атомній станції.
Ти — Сталкер, який блукає радіоактивними зонами після катастрофи, шукає їжу та скарби, знищує мутантів, що полюють на тебе, обходить радіацію і радіоактивні калюжі, а потім, набравши достатньо очок, біжить до виходу. Десь у Зоні є Золота куля, яка, кажуть, виконує бажання.
Сам герой — маленька, схожа на гномика фігурка в червоній бандані. Рейнс описує його словами, дуже схожими на ті, якими колись описував свою гру Іванов: «хоробрий гномик бореться з арахноїдними чудовиськами».
Зона. Мутанти. Куля бажань. Червона бандана.
Майже все, що ми знаємо, тільки в 1994 році і в пікселях.
Трилогія, якої не сталося
У титрах гра значилася як перша частина трилогії. Другу, Fight for Gold Sphere, присвятили б титанам, а третю, Way Home, — замку з драконами. Видавець навіть приймав передзамовлення. Але Рейнс не знайшов жодних доказів, що ці частини колись вийшли.
Шлях вогню був. Битви за Золоту кулю й дороги додому — ні.
Американська фірма на коробці
Офіційним розробником і видавцем гри значиться MM Software Productions — фірма, яка нібито мала адресу в США. За версією Mezha, гру зробили в Україні на замовлення американського видавця, який зрештою «кинув» українців і випустив її під власним брендом, «забувши» справжніх розробників. Через таке ставлення, на думку Mezha, продовження так і не з'явилося.
Сам Іванов колись казав, що Future-Art «кілька разів просто обкрадали заокеанські партнери». Автор Mezha Олег Данилов припускає, що це може стосуватися саме Path of Fire, але чесно називає це припущенням.
Розслідування Консула
Справжню історію гри відкопав письменник і військовий Олексій «Консул» Рейнс, координатор ініціативи «Архів Гарма Відара», яка зберігає творчість Іванова. Досліджуючи біографію письменника, він натрапив на його слова про те, що на початку 90-х той працював над іншим STALKER, і що ця гра загубилася. Про цю ранню гру згадували й архівні сторінки офіційного сайту GSC Game World кінця 2003 року.
Далі — як у справжньому детективі. Південнокорейський ретро-стример допоміг дістати копію STORM 1995 року від того самого розробника, MM Software Production, зі схожим геймплеєм і стилем. Сам Stalker знайшовся на форумах любителів старих ігор. А остаточно все підтвердив син письменника Антон: він упізнав і графіку, і незграбне керування гри, яку колись показував йому батько.
Mezha згодом частково підтвердила висновки Рейнса.
А при чому тут S.T.A.L.K.E.R.?
Ниточка до відомої серії все ж є. За словами колишнього PR-менеджера GSC Олега Яворського, Іванов писав сценарій для S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — ранньої версії майбутньої гри. Щоправда, у титрах «Тіні Чорнобиля» його імені немає, а сценарій там приписують Олексію Ситянову.
Є і версії щодо знаменитих крапок у назві S.T.A.L.K.E.R. Рейнс вважає, що крапки могли з'явитися, щоб відрізнити бренд від уже наявної гри з такою самою назвою. Данилов припускає, що ініціатива могла належати THQ, юристи якої, скоріше за все, знайшли Path of Fire у базі торгових марок США. Обидві версії — лише припущення, але дуже цікаві.
Що було далі і що з грою зараз
Future-Art і далі працювала на західних замовників: 1997 року студія робила графіку для доповнень Duke It Out in D.C. до Duke Nukem 3D і Plasma Pak до Blood. Власні ігри зробити хотіла, але так і не встигла. Сергій Іванов помер 2020 року.
А сам Stalker 1: Path of Fire можна знайти на сайтах зі старими DOS-іграми, зокрема DOSGamesArchive. Але краще одразу налаштуватися на чесність: навіть Рейнс визнає, що для 1994 року гра була технічно слабкою, а сьогодні грати в неї важко. У Steam її немає.
Stalker 1: Path of Fire не стала легендою і не мала шансу нею стати. Але вона існувала. У Києві, на Оболоні, за тринадцять років до того, як світ дізнався про Зону з крапками в назві, хтось уже намалював маленького гномика в червоній бандані й відправив його шукати Золоту кулю.
Його ім'я на коробці не написали. Тепер ми його знаємо.
Джерела: Mezha, Олексій Рейнс (cnsl.net), MobyGames, My Abandonware.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.