«Це не те, що ми задумували»: колишній розробник Bethesda пояснив, чому Fallout 3 давно потребувала ремастеру
06.08.2026 09:36 · Адмін · 👁 3
Художник, який особисто розставляв освітлення в оригінальній Fallout 3, каже прямо: гра ніколи не виглядала так, як планувала команда. Не через погані рішення дизайнерів, а через залізо 2008 року, яке банально не тягнуло їхні амбіції. Тепер, коли Bethesda офіційно підтвердила ремастер, колишній розробник нарешті бачить шанс довести справу до кінця.
Хто це каже
Нейт Перкіпайл — розробник з понад двадцятирічним досвідом в індустрії, який пройшов у Bethesda шлях від художника світу й освітлення на основній грі Fallout 3, до провідного художника на доповненні The Pitt, а згодом — до співдизайнера й провідного художника на доповненні Point Lookout.
В інтерв'ю на YouTube-каналі The Examined Game ведучий Стівен Лейк розпитав Перкіпайла про кілька тем, включно з нещодавнім підтвердженням Bethesda, що ремастер Fallout 3 перебуває в розробці.
«Це на сто відсотків не те, що ми задумували»
Ключова цитата Перкіпайла звучить майже як зізнання: команда була надзвичайно обмежена технічно під час розробки Fallout 3. Можна було розставити лише обмежену кількість джерел світла, текстури були доволі маленькими, а команда постійно переймалася бюджетом пам'яті та тим, скільки об'єктів взагалі можна вивести на екран одночасно.
За його словами, це не той випадок, коли люди сильніше обурюються переробками фільмів, — але саме в художній частині ігор оригінал вийшов на сто відсотків не таким, яким його задумувала команда. Занадто багато довелося стискати під технічні обмеження свого часу.
Наступна ціль мрії — Skyrim
Перкіпайл також поділився, яку гру хотів би побачити переробленою наступною. За його словами, Skyrim — це проєкт, над яким йому було особливо приємно працювати, і він точно наполягав би додати грі більше кольору при можливому ремастері чи ремейку.
Орієнтир уже є — Oblivion Remastered
Найпереконливіший аргумент на користь потенціалу ремастера Fallout 3 — уже готовий приклад. Досить поглянути, наскільки вражаюче виглядав ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion, що вийшов у 2025 році, щоб уявити, наскільки чіткішою та деталізованішою може стати Fallout 3 після подібної обробки.
Отже, маємо рідкісний випадок, коли ремастер захищає не маркетинговий відділ, а людина, яка особисто билася з обмеженнями оригіналу зсередини. Якщо історія Oblivion Remastered хоч якийсь орієнтир, у фанатів Пустки є всі підстави сподіватися на щось особливе.
Джерело: матеріал Ендрю Гайтона для Insider Gaming, інтерв'ю Стівена Лейка з Нейтом Перкіпайлом на каналі The Examined Game.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.