The Sinking City 2: як українська студія просить 100 тисяч, а отримує пів мільйона — і робить лавкрафтіанський горор попри війну
25.07.2026 06:34 · Адмін · 👁 51
Уявіть студію, яка робить ігри під сиренами повітряної тривоги, посеред відключень світла, з командою, що іноді мусить терміново релокуватися. А тепер уявіть, що ця студія просить у гравців 100 тисяч євро на підстрахування — а отримує понад пів мільйона. Це історія The Sinking City 2 від київської Frogwares. Сторінка проєкту: Kickstarter.
Що це за гра
The Sinking City 2 — лавкрафтіанський survival-horror від третьої особи, дія якого розгортається в потойбічній версії США 1920-х. Розробник і видавець — українська студія Frogwares, гру будують на Unreal Engine 5. Реліз запланований на PS5, Xbox Series X|S і ПК; актуальне вікно виходу — літо 2026 року, хоча дату вже кілька разів зсували.
Це продовження The Sinking City 2019 року — одного з найуспішніших проєктів студії. І, судячи з усього, саме «горорність» оригіналу й підказала напрямок сиквелу.
Головна зміна: тепер це справжній горор
Перша частина була передусім детективом у відкритому світі — таким собі нуарним розслідуванням із лавкрафтіанським присмаком. Друга свідомо змінює акценти.
Тепер на першому місці — виживання й жах. Дія перенесена в Аркгем, місто, що повільно тоне під хвилями, яким можна пересуватися пішки й на човні. Особняки, покинуті шпиталі, руїни — усе це напхане таємницями й небезпеками.
Бойова система стала важливішою, але ресурси свідомо зроблені дефіцитними, а інвентар — дуже обмеженим. Тобто гра постійно ставить вас перед вибором: що лишити, а що викинути. Зброя у стилі 1920-х є, але патронів завжди замало. Класична горор-математика, коли кожен постріл — це рішення.
При цьому детективна складова нікуди не поділася — просто тепер вона глибше вплетена в решту геймплею, а не існує окремо.
Ворожий звіринець
Для фанатів Лавкрафта тут окрема радість.
У грі з'являться Глибоководні (Deep Ones), Мі-Го, окультні фанатики, а серед розблокованих на Kickstarter цілей — навіть Шоггот, одне з найлегендарніших створінь усього міфу Ктулху. Аркгем як місце дії теж обрано не випадково — це одна з ключових локацій лавкрафтіанського всесвіту.
Навіщо Kickstarter, якщо студія самодостатня
А ось тут — найважливіша частина історії, і вона не про гру, а про людей.
Кампанію запустили 6 березня 2025 року з метою 100 тисяч євро. Але, як прямо кажуть самі розробники, ці гроші — не бюджет гри, а страхувальна сітка для студії, бо Frogwares базується в Україні.
Формулювання CEO Ваеля Амра варте того, щоб його переказати. За три роки війни, що висить над щоденним життям, команда навчилася адаптуватися, хоч це ніколи не було легко. Ще у 2023-му, випускаючи Sherlock Holmes The Awakened за допомогою Kickstarter і відданих фанатів, студія створила собі таку сітку — і вона не раз рятувала. Від відключень світла й потреби терміново релокувати людей до вимушених пауз у розробці на кілька днів — ця подушка була критичною.
Оскільки The Sinking City 2 значно більша й складніша гра, студія вирішила піти тим самим шляхом. Логіка проста: коли ти робиш гру в країні, де щомиті може зникнути електрика чи доведеться ховатися в укриття, фінансовий запас — це не розкіш, а умова виживання проєкту.
Відповідь гравців: 554%
І ось як на це прохання відповіла спільнота.
Ціль у 100 тисяч євро взяли за кілька годин. За перші двадцять чотири години кампанія зібрала понад 200% потрібного. А коли збір завершився, підсумок виглядав так: 6181 бекер і 554 002 євро — тобто 554% від початкової мети.
По ходу кампанії розблокували цілу низку stretch-цілей, включно з тим-таки Шогготом і позначкою у 300 тисяч євро. А під завісу Frogwares додала ще й приємний бонус: анонс ремастера першої The Sinking City на Unreal Engine 5 — із безкоштовним апгрейдом для тих, хто вже володіє оригіналом.
Історія боротьби не лише з війною
Щоб оцінити, чому ця перемога така важлива, треба знати передісторію.
Frogwares роками воювала — і не лише з наслідками російського вторгнення. Був ще й затяжний юридичний конфлікт із французьким видавцем Nacon щодо прав на першу The Sinking City. Студія відсудила собі повні права лише в січні 2024 року, але втрата доходів за цей період боляче вдарила по компанії.
Тобто The Sinking City 2 — це проєкт студії, яка одночасно виборола незалежність від видавця й продовжує працювати в умовах війни. У власному описі на Kickstarter Frogwares так і формулює: останніми роками вони важко боролися, щоб стати повністю незалежною студією, яка розробляє й видає власні ігри на власних умовах, і сиквел — наступний великий крок до забезпечення свого майбутнього.
The Sinking City 2 цікава відразу з двох боків. Як гра — це рідкісний повноцінний лавкрафтіанський горор від людей, які знають цей всесвіт напам'ять, із тонучим Аркгемом, дефіцитом ресурсів і Шогготом у списку ворогів.
Як історія — це приклад того, що українська студія здатна не просто вижити під час війни, а робити амбітні проєкти й отримувати за них піврекордну підтримку від гравців з усього світу.
Підтримати проєкт і стежити за новинами можна на сторінці кампанії в Kickstarter.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.