Симулятор голови громади під час зомбі-апокаліпсису. Студія пішла від Microsoft, а гра лише виросла: State of Decay 3 кличе гравців на бета-тест
06.10.2026 13:51 · Адмін · 👁 120
Якщо ви колись були на зборах ОСББ, ви вже знаєте, що таке State of Decay. Хтось не хоче скидатися на дах, хтось сварився з сусідом через паркомісце, хтось погрожує піти жити до мами. І все це вам треба якось втримати разом, поки труби течуть, а ліфт знову стоїть. А тепер додайте зомбі за вікном. Саме такою є гра від Undead Labs, і її третя частина щойно відчинила двері для бета-тесту.
Що це взагалі за гра
Більшість ігор про зомбі дають вам дробовик і кажуть: «Біжи». State of Decay дає вам громаду людей і каже: «Тепер ти за них відповідаєш». Ви будуєте й укріплюєте поселення, рятуєте вцілілих, виходите на вилазки по їжу, пальне та зброю, а потім повертаєтесь і з'ясовуєте, що хтось захворів, хтось посварився, а запаси бинтів закінчилися саме тоді, коли були найбільше потрібні.
Головне правило серії жорстоке і незмінне: якщо персонаж помер, він помер назавжди. Жодної кнопки «завантажити останнє збереження». Ви не просто програєте бій. Ви втрачаєте конкретну людину, з її навичками, характером і історією, яку встигли полюбити. Саме тому цю серію люблять: вона змушує боятися не за себе, а за своїх.
Перша частина вийшла 2013 року, друга — 2018-го. Друга стала найпродаванішою грою в США за місяць свого релізу і вже за рік зібрала понад п'ять мільйонів гравців, значною мірою завдяки Game Pass. Тож очікування від третьої частини, м'яко кажучи, не маленькі.
Довгий шлях і розлучення з Microsoft
State of Decay 3 анонсували ще у 2020 році. Потім настала тиша, така довга, що частина фанатів почала підозрювати, чи не з'їли гру ті самі зомбі. Перший справжній геймплей показали лише цього літа на Xbox Games Showcase, разом із орієнтиром на реліз у 2027 році.
А минулого місяця сталася подія, яка могла все поховати. Під час великої реструктуризації Xbox студія Undead Labs відокремилася від Microsoft і стала незалежною компанією, що належить самим працівникам. Права на State of Decay лишилися в студії. Розлучення пройшло не безболісно: того ж дня студія підтвердила серйозні звільнення. Але головне вціліло. Гра продовжує розроблятися, у неї є новий видавець, чию назву поки не розкрили, а Xbox підтвердив, що вона все одно вийде в Game Pass у перший же день.
Ба більше, State of Decay 3 вийде не лише на ПК і Xbox Series, а й на PlayStation 5. Тобто вперше в історії серії гра піде до гравців Sony. Керівник студії Філіп Голт сказав, що незалежність наближає команду до спільноти й дозволяє зосередитися на головному: зробити найкращу гру з можливих. Звучить як промова нового голови ОСББ. Але цього разу хочеться вірити.
Чим третя частина відрізняється від другої
Найбільша зміна — масштаб. За словами креативного директора Кевіна Патцельта, ігровий простір приблизно вчетверо більший, ніж одна карта State of Decay 2, і він повністю відкритий одразу. Жодних прихованих районів, які треба відмикати, як квартиру після втрачених ключів.
Друга велика зміна — мультиплеєр. У другій частині друзі були прив'язані до хоста, ніби на мотузці. Тепер до чотирьох гравців можуть розбігтися хто куди по всій мапі й при цьому працювати на одне спільне збереження. Один шукає медикаменти на півночі, інший відбиває атаку на базу на півдні, третій просто кудись поїхав і не відповідає в голосовому чаті. Знайома ситуація для будь-якої компанії друзів.
За даними тих, хто грав в альфа-версію, можна тримати одночасно до трьох поселень і до тридцяти шести вцілілих, по дванадцять на базу. Людям можна давати ролі, спеціалізації й завдання детальніше, ніж раніше, тож бази стають самостійнішими. А риси характеру вцілілих генеруються випадково, тож двох однакових громад у вас не буде. Як і двох однакових сусідів.
Зомбі, які не чекають
Ще одна новинка — гнізда чуми, які розростаються, якщо їх не знищувати. Патцельт сформулював це дуже чесно: ворог іде на вас, хочете ви цього чи ні. Тобто відкласти проблему на завтра, як ремонт під'їзду, тут не вийде. Що довше тягнете, то гірше стає.
Бойову систему теж перебудували на Unreal Engine 5: вороги реагують на удари, зброю можна модифікувати, кінцівки відлітають, а автомобілі лишаються повноцінною зброєю. І, звісно, повернулася фірмова класика серії: відчинити двері машини на ходу й збити ними зомбі. Деякі традиції святі.
Альфа-тестувальники хвалили бої з кількома мутованими зомбі одночасно, нове освітлення, погоду, звук і плавніший рух персонажів. Окремо їм сподобалися дрібниці на кшталт різного одягу, окулярів і бород. Апокаліпсис апокаліпсисом, а стиль ніхто не скасовував.
Бета: що відомо
Альфа-тестування стартувало ще навесні, а тепер студія готує закритий бета-тест. У своєму Discord розробники написали, що збірці лишилися останні правки, а точну дату назвуть найближчими днями. Перша хвиля бети, як і альфа, буде лише для ПК. Гравці PlayStation і Xbox долучаться пізніше.
Пояснення студії просте й чесне: це найбільша карта в історії серії, ще й з вільним мультиплеєром, тож перевіряти її на міцність треба на якомога більшій кількості людей. Записатися можна вже зараз на офіційній сторінці плейтесту.
Мій вердикт: State of Decay 3 виглядає як гра, яка пережила те, що вбило б багато інших проєктів, — шість років розробки, розлучення з власником і звільнення. І все одно вийшла з цього більшою: більша мапа, чесний кооператив, вихід на PS5 і Game Pass з першого дня. Якщо бета підтвердить обіцянки, у 2027 році нас чекає найкращий симулятор відповідальності за інших людей, який тільки можна уявити.
А якщо вам здається, що керувати тридцятьма шістьма вцілілими під час апокаліпсису важко, — сходіть на збори свого ОСББ. Там зомбі немає. А домовитися все одно неможливо.
Джерела: Insider Gaming, Xbox Wire, Shacknews, Neowin, GameRant, Worthplaying, Aroged, GameGPU.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.