Новина

«Sony заздалегідь знала, що всі будуть у люті»: колишня сценаристка God of War розповіла про найсуворіші заборони для співробітників

23.07.2026 16:37 · Адмін · 👁 48

«Sony заздалегідь знала, що всі будуть у люті»: колишня сценаристка God of War розповіла про найсуворіші заборони для співробітників

Є рішення, після яких компанії виправдовуються. А є ті, до яких вони готуються заздалегідь — і затикають рота власним працівникам, ще не встигшим натиснути «опублікувати». Схоже, оголошення про кінець фізичних ігор для PlayStation належить до другої категорії. Про це розповіла колишня сценаристка Sony Santa Monica.


Що сталося

Індустрія досі не заспокоїлася після рішення Sony припинити випуск фізичних ігор для PlayStation у 2028 році. І на тлі цієї хвилі критики з'явилася деталь, яка розповідає про компанію більше, ніж будь-яка офіційна заява.

У відео на своєму YouTube-каналі Алана Пірс — сценаристка, яка кілька років працювала в Sony Santa Monica й доклалася до God of War: Laufey — розповіла, що зараз компанія запровадила для працівників надзвичайно жорсткі правила щодо того, що можна і чого не можна говорити про це рішення.

Матеріал за підсумками її відео опублікував GamesRadar+ 23 липня 2026 року.


Головна цитата

Формулювання Пірс не залишає простору для тлумачень.

«Sony заздалегідь знала, що всі будуть у люті. Вони це знали», — каже вона.

За її словами, люди, які працюють у first-party студіях PlayStation, розповіли їй, що саме щодо цієї конкретної теми Sony видала найсуворіші правила поведінки в соцмережах, які вони взагалі бачили.

І далі — ключовий висновок, який вона робить сама: компанія пішла б на такий крок лише тоді, якби знала, що це стане величезною PR-проблемою. Для Sony це не було сюрпризом.


Чому це не звичайна корпоративна практика

Тут важливо не переплутати два різні явища, і Пірс сама проводить цю межу.

Детальні правила щодо того, що розробники й інші співробітники можуть говорити публічно, — річ не нова. Вона згадує, що робота над Laufey теж супроводжувалася чималими комунікаційними обмеженнями. Це стандарт індустрії, особливо доки проєкт не анонсовано: видавець не хоче витоків і чуток.

Але цього разу мета інша. Тут ідеться не про захист таємниць, а про те, щоб пережити шторм критики. І саме тому, за словами Пірс, це найсуворіші правила щодо публічних комунікацій, які бачили опитані нею співробітники.

Різниця принципова: одна річ — заборонити спойлерити гру, зовсім інша — заборонити коментувати рішення компанії, яке обурило її ж аудиторію.


Що це означає на практиці

Логіка Sony доволі прозора, хоч і неприємна.

Компанія явно готувалася до хвиль критики з різних боків індустрії. Частина цієї підготовки — простежити, щоб жоден причетний до проєктів PlayStation не сказав публіці нічого, що вибивалося б із офіційної лінії. У подібних розворотах послідовність меседжу — часто головне.

Практичний висновок GamesRadar+ звучить сумно: чекати на бунт розробників усередині синьої консольної екосистеми найближчим часом не варто. Вони просто не мають права говорити.


Контекст: чому всі так реагують

Щоб зрозуміти масштаб реакції, варто глянути на те, що діялося довкола рішення останніми тижнями.

Розробники й видавці, серед яких причетні до Baldur's Gate 3, назвали припинення випуску дисків словом «heartbreaking». Критика розширилася до аргументу, що споживачі фактично перестануть по-справжньому володіти своїми іграми. Творець Disgaea висловився ще різкіше: якщо Sony прибирає диски, то може й залізо заодно прибрати.

Є й протилежна позиція — колишній сценарист Valve заявив, що жодної змови тут немає: споживач сам зробив вибір, і цей вибір — цифра.

Але настрій ринку добре описує інша заява: за оцінкою аналітиків, Sony свого рішення не скасує. Тобто дискусія триває, а результат уже вирішений.


Найцікавіше в цій історії — не саме правило про соцмережі, а те, що воно розповідає про мотиви.

Коли компанія заздалегідь готує найсуворіші за пам'яті співробітників комунікаційні обмеження, це означає простий факт: вона чудово розуміла, що робить непопулярну річ. Не помилилася в прогнозі, не недооцінила реакцію — саме знала й пішла на це свідомо.

А отже, всі подальші здивовані пояснення про «вимоги ринку» варто читати саме під цим кутом.

Джерела: відео Алани Пірс на YouTube, матеріал Ентоні Макглінна для GamesRadar+.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.