Сім епох, одна колода й жодного поспіху: соло-розробник з України готує карткову стратегію Technologia
15.10.2026 20:48 · Адмін · 👁 130
Історію людства зазвичай розповідають у підручниках на сотнях сторінок або в стратегіях на кшталт Civilization, де одна партія може з'їсти цілі вихідні. Technologia пропонує інакше: усю цю історію, від першого багаття до футуристичних міст, можна пройти з колодою карт. І робить це один розробник із Білої Церкви, який ще зовсім недавно лише «пробував в інді-геймдев».
Хто це робить
Technologia — проєкт Ігоря Зеваки, який у Steam значиться одночасно і розробником, і видавцем гри. У Threads він веде сторінку ihor.makes.games і описує себе гранично просто: пробую в інді-геймдев, вивчаю UE5 та Godot, 41 рік, Біла Церква.
Шлях до карткової стратегії в нього вийшов доволі звивистий. Ігор експериментував із three.js, щоб зрозуміти, як 3D-ігри поводяться в браузері на комп'ютерах і сенсорних екранах. На тій самій заготовці він розбирав бойові системи Ghost of Tsushima й Sekiro — фази атаки, таймінги, буфери, черги атак групи ворогів навколо гравця — і намагався їх відтворити. Пробував Godot, а для карткової стратегії під сенсорні екрани — Flutter із рушієм Flame. Паралельно в Unreal Engine він робить ще один проєкт, The Great Wake Up, дія якого розгортатиметься на планеті Somnia.
Цивілізація, Minecraft і Factorio в картах
Сам автор описує задум Technologia як суміш Civilization, Minecraft і Factorio, тільки у свідомо простому вигляді: без тривимірної графіки, чисто на інтерфейсі й картах із зображеннями. Він не приховує, що схожі ігри вже існують, і згадує Little Alchemy та Infinite Craft, але наголошує, що його концепт відрізняється.
Ви починаєте первісною людиною, яка разом із чотирма друзями засновує поселення. Далі добуваєте ресурси, крафтите предмети, інструменти й будівлі, об'єднуючи різні карти, будуєте поселення й відкриваєте рецепти в дереві технологій. Головна умова — працівники: без них не запуститься жоден процес, а на старті єдиний працівник — ви самі.
Повна версія охопить сім епох розвитку людства, від кам'яної доби до футуристичної цивілізації. Кожна епоха приносить нові механіки, будівлі, ресурси й стратегічні можливості, тож гра поступово перетворюється на систему з виробничими ланцюжками, які хочеться налаштовувати й оптимізувати.
Торгівля чи війна
Поки цивілізація росте, вона не лишається сама. З часом з'являються інші поселення, і тут кожен обирає свій шлях: прокладати торговельні маршрути, відправляти каравани й будувати дипломатію або піти війною, щоб забезпечити собі майбутнє силою. За словами розробника, кожне рішення впливає на шлях вашої цивілізації.
При цьому сама гра позиціюється як розслаблена стратегія з глибоким менеджментом. Це не напружене змагання на швидкість, а скоріше вечір із чашкою чаю, коли можна спокійно обміркувати кожен хід.
Тисяча карт і питання, яке хвилює всю інді-сцену
Найчесніший момент цієї історії — про ілюстрації. Ще навесні Ігор відкрито писав у Threads, що в будь-якому проєкті все впирається в асети: замовити стільки малюнків немає бюджету, намалювати самому — таланту, а згенерувати, як він зрозумів, у геймдеві вважається смертним гріхом і тавром на репутації. Хоча карткових ілюстрацій потрібно під тисячу, і генератор на кшталт ComfyUI впорається з цим за кілька днів.
Зрештою розробник обрав генерацію, але з ручною роботою. На сторінці в Steam він прямо вказує, що двовимірний арт гри — ілюстрації карток і юнітів, портрети працівників і матеріали для магазину — створено за допомогою ШІ, а потім переглянуто, відібрано й відредаговано вручну. Частину текстів і перекладів теж писали з допомогою ШІ. При цьому сама гра під час роботи нічого не генерує. Це та сама дилема, перед якою сьогодні стоїть багато соло-розробників, і Ігор принаймні говорить про неї відверто.
Від прототипу до Steam
Ще у травні Ігор показував у Threads лише перший прототип і чесно попереджав, що багато з нього буде викинуто, а в роботі вже друга версія. Тоді він просив відгуків і питав, чи може взагалі бути цікавою така гра без графіки, лише на картках. За кілька місяців прототип перетворився на сторінку в Steam. Розробник уже анонсував демоверсію, яка охопить першу епоху, кам'яну добу, і познайомить з основними механіками гри, але завантажити її поки не можна. Реліз запланований на цей рік, мови — англійська та українська.
Technologia — невелика, але амбітна ідея: вмістити шлях людства від печери до майбутнього в колоду карт і зробити це так, щоб грати можна було спокійно, без поспіху. Сім епох, торгівля чи війна, виробничі ланцюжки — і все це від однієї людини, яка ще кілька місяців тому питала в соцмережах, чи взагалі комусь таке буде цікаво. Найкращий спосіб відповісти йому — додати гру в список бажаного й спробувати демо, щойно воно з'явиться.
Додати гру в список бажаного можна на сторінці у Steam. Стежити за розробкою — у Threads автора.
Джерела: сторінка гри у Steam, Threads ihor.makes.games.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.