Ремейк Splinter Cell знову набирає команду — попри роки скорочень і чуток про закриття
02.10.2026 09:13 · Адмін · 👁 130
Знаєте, що об'єднує освоєння космосу й розробку відеоігор? В обох випадках періодично з'являється людина, яка клянеться, що «ось-ось, ще трохи» — а потім минає п'ять років тиші. NASA принаймні висадило людей на Місяць. Ubisoft за цей час примудрилася закрити студії, звільнити половину команди й жодного разу не показати Сема Фішера. І от, нарешті, хтось там знову згадав, що треба наймати людей.
Нарешті хоч якийсь рух
Ремейк Splinter Cell анонсували у 2021 році. Відтоді фанати живуть на тих самих емоційних гойдалках, що й власники акцій будь-якої компанії Ubisoft: то чутка, то мовчання, то знову чутка. За цей час студія встигла влаштувати стільки скорочень, закриттів і реструктуризацій, що питання «а гра взагалі існує?» ставало риторичним дедалі частіше.
І ось сюрприз: за останні кілька місяців Ubisoft опублікувала щонайменше три вакансії саме на цей проєкт, дві з яких — буквально за останні два тижні. Insider Gaming й раніше впевнено писало, що розробка триває. Тепер це підтверджує не анонімне джерело, а звичайнісінька сторінка з вакансіями, яку може прочитати будь-хто.
Що насправді кажуть ці оголошення
Продюсеру пропонують «брати участь у наборі персоналу та сприяти кар'єрному розвитку команди». Провідному левел-дизайнеру — «підтримувати найм і онбординг заради злагодженості команди». Звучить нудно, як і всі кадрові оголошення в історії людства, але є нюанс: зазвичай продюсера наймають на самому старті проєкту. Тут же йдеться про людину, здатну «здати свою частину гри вчасно в підтримувальному середовищі» — формулювання, яке натякає не на нульову точку, а на вже працюючий конвеєр.
У липні ходили чутки, що проєкт перебуває у «крихкому стані» — делікатний спосіб сказати «може здохнути будь-якої миті». Вакансії цього не спростовують напряму, але принаймні дають привід видихнути.
Режисер повернувся, а Сем Фішер заговорив
Витоки й скриншоти з'являлися й раніше, тільки датовані 2024 роком — тобто користі з них, як з прогнозу погоди на минулий вівторок. Той самий звіт Insider Gaming від 2024-го називав цей рік орієнтовним вікном релізу. Можете самі порахувати, наскільки цей план посунувся.
Наприкінці минулого року режисер ремейка повернувся до Ubisoft особисто доводити справу до кінця. А матеріал, надісланий редакції на умовах непублікації, показував сцену, де Ірвінг Ламберт говорить із Семом Фішером — і, за описом, зроблено це справді добре.
Дати релізу досі немає. Можливо, більше новин з'явиться наступного року — а можливо, ще один цикл мовчання на дванадцять місяців. Але якщо вас цікавить сухий підсумок: людей наймають, режисер на місці, а Сем Фішер хоча б не мовчить у шафі. На тлі історії цього проєкту — це вже майже свято.
Джерело: матеріал Мудассіра Хусейна для Insider Gaming.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.