Провалилися й тихо втекли — Red Core Division: кооперативний survival horror української команди YBT, яка закинула проект після першого тестування
01.08.2026 22:16 · Адмін · 👁 62
Сторінка гри в Steam сама видає діагноз: жовтий банер під кнопкою купівлі попереджає, що остання зміна від розробників була понад дванадцять місяців тому. Не чутки, не підозри фанатів — офіційна автоматична позначка платформи. А коли заходиш у стрічку новин, картина стає ще промовистішою: три хотфікси за перші два з половиною тижні після релізу — і повна тиша відтоді. Найболючіше — читати відгуки гравців, які того літа щиро вболівали за проєкт і чекали на патчі, яких так і не дочекалися.
Стрімкий старт
Red Core Division, дебютний кооперативний survival horror української команди YBT, вийшов у ранній доступ Steam 30 червня 2025 року. Перші два тижні команда справді працювала в темпі, який викликає повагу.
7 липня вийшов Hotfix #1 — велике оновлення, яке виправило колізії демона, проблеми з лоббі, зникнення гравців після повернення в лоббі, баги інтерфейсу й локалізації. Того ж патчу прибрали підтримку російської мови. Voice chat тимчасово вимкнули «для оновлень рушія».
9 липня — Hotfix #2: демон більше не полює після смерті, кнопка «Leave Game» запрацювала в одиночній грі, додали список гравців із можливістю кікати. Голосовий чат повернули як експериментальну функцію з чесним застереженням розробників: «не очікується, що працюватиме правильно».
16 липня — Hotfix #3: виправлення колізій на кількох картах, прибрали баг дублювання сходинок драбини, переробили механіку електричної панелі, зняли вимогу аптечки для реанімації напарників.
І на цьому — все. Це останній запис в історії оновлень гри.
Гравець, який пообіцяв повернутися з другою оцінкою — і не зміг
Серед перших відгуків є один, який тепер читається майже як передбачення. Стример під ніком Kartaviy_Bober — той самий, кому розробники окремо подякували в Hotfix #1 за трансляції та повідомлення про баги, — 5 липня 2025 року залишив надзвичайно докладну рецензію після 2,4 години гри.
Список знайдених проблем вражає деталізацією: гравці, які приєднуються до лоббі, не чують хоста; у приватні лоббі на чотирьох залітають випадкові п'яті учасники; після смерті всієї команди гру то не викидає в лоббі, то викидає, але кнопка запросити друзів там не працює; українська локалізація на першій мапі не вміщується в екран; демон застрягає в текстурі драбини після фінальної атаки (тричі з трьох спроб); фінальне полювання інколи не зараховує місію взагалі.
Підсумкова оцінка — 4 з 10, з поясненням: гра набридла через баги, які фізично не давали пройти навіть першу місію. Але одразу після цього — фраза, яка й робить цю рецензію особливою: автор написав, що чекатиме патчів із виправленнями, щоб дати грі ще один шанс, і навіть додав окрему позначку 7 липня — «оцінка буде змінена, потрібні додаткові тести». Він же прямо попросив прибрати з гри російську мову.
Цікаво, що останнє прохання виконали буквально того самого дня — у Hotfix #1 підтримку російської справді видалили. Тобто на команду YBT тоді ще впливав фідбек гравців. Обіцяного повторного тестування й оновленої оцінки, судячи з усього, так і не сталося — оновлень, які варто було б повторно тестувати, більше не було.
Що ще писали гравці того літа
Читаючи повний масив відгуків за період із 30 червня по 4 серпня 2025 року, впадає в очі одна річ: щирої доброзичливості тут значно більше, ніж злості.
Один гравець писав 30 червня, у сам день релізу: атмосфера, механіки й стиль справді влучають куди треба, є шорсткості, але нічого фатального, з нетерпінням чекає, як проєкт розвиватиметься далі. Інший, 1 липня, хвалив щільну атмосферу й плавні механіки, візуальний стиль, що явно вирізняється, і додавав: попри окремі шорсткості, потенціал величезний. Третій, уже 2 серпня, писав розгорнуто: це один із перших проєктів цих розробників, і як для раннього проєкту він вражає, дуже сподіваюся, що вони продовжать шліфувати продуктивність і залишкові проблеми.
Були й гострі негативні відгуки з поверненням коштів — короткі, роздратовані, один навіть прямо порівнював гру з «Фазмофобією без жодного смаку». Був і курйозний відгук про смерть від «серцевого нападу» без жодної катсцени тричі поспіль, і про політ крізь текстуру карти — але навіть його автор зрештою рекомендував гру, зазначивши, що радив би всім у неї вкластися.
Що це означає насправді
Найгірше в цій історії не сама якість релізної версії — сирі перші білди в жанрі кооперативних хоророрів не рідкість, і команда демонструвала цілком робочий темп виправлень на старті, реагуючи навіть на конкретні прохання на кшталт видалення російської мови. Найгірше — те, що сталося після 16 липня 2025 року: повна відсутність будь-якої комунікації.
Немає ані офіційного оголошення про паузу в розробці, ані пояснення причин, ані навіть банального «команда працює над великим оновленням». Люди, які купили гру за 4,99 долара повіривши обіцянкам шести-дванадцятимісячного циклу раннього доступу, і люди, які, як Kartaviy_Bober, реально інвестували час у детальне тестування й чекали на другий шанс дати грі справедливу оцінку, лишилися ні з чим.
Це показова, хоч і сумна історія для дебютного проєкту: команда, яка сама називала себе «початківцями-розробниками ігор» на форумі DOU, зробила старанний ривок у перші два тижні, отримала доволі теплий прийом від спільноти — а потім, судячи з усього, зіткнулася з реальністю розробки гри, яка вимагає значно більше ресурсів, ніж було в наявності.
Red Core Division і досі можна купити в Steam за тими самими 4,99 долара. Формально це «гра в ранньому доступі, що розвивається». Фактично — застигла картина липня 2025 року, з обіцянками, яких ніхто не скасовував, і гравцями, які так і не дочекалися других шансів, які самі ж пропонували дати грі.
Джерела: сторінка гри Red Core Division у Steam та Steam Community, форум GameDev DOU, історія оновлень та користувацькі рецензії на Steam Community Hub.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.