П'ять років, дві студії й нуль трейлерів: ремейк KOTOR нібито покажуть уже цього року
21.07.2026 21:13 · Адмін · 👁 2
Є новини, які виходять із такою регулярністю, що стають окремим жанром. «Ремейк Knights of the Old Republic усе ще живий» — саме з таких: раз на рік хтось із Saber Interactive виходить до людей, каже, що проєкт у розробці, і зникає ще на дванадцять місяців. Але цього разу інсайдер обіцяє дещо конкретніше — повторний анонс до кінця 2026 року. Розбираємо, звідки це взялося і чи варто взагалі знову вмикати надію.
Що повідомили
Джерело — ютубер під ніком 100% Star Wars, у якого, за оцінками західної преси, доволі непогана репутація саме в темі KOTOR. Новину рознесли PSU, TheGamer, Eurogamer і решта.
Ключових тез три.
Перша: розробка не просто триває, а йде надзвичайно гладко всі три роки відтоді, як Saber почала з чистого аркуша. Друга: студія активно наймає топових спеціалістів з усієї індустрії, а ресурси й таланти стягують до проєкту з різних підрозділів компанії. Третя, і найсмачніша: анонс на цей рік уже запланований.
Найімовірнішим майданчиком називають The Game Awards у грудні — сцену, створену рівно для таких моментів. Альтернатива — Star Wars Celebration у квітні 2027-го.
А коли гра, власне
Тут доводиться спуститися з небес.
За словами того ж джерела, найкращим сценарієм була середина-кінець 2027 року — до 50-річчя «Зоряних воєн». Але реалістичніший орієнтир зараз — 2028-й. Що, до речі, теж красиво: саме тоді оригінальному KOTOR виповниться двадцять п'ять.
І це збігається з тим, що казав живий керівник, а не анонімне джерело. У липні новий бізнес-директор Saber Стів Еллісон, відповідаючи на питання спільноти, згадав, що готує студію до видавничих планів на 2028 рік — і серед проєктів прозвучало «сподіваюся, KOTOR Remake». Формулювання, як бачите, обережне до сліз.
Розшифровується це просто. Якщо в середині 2026-го найкраще, що може сказати керівництво, — це «сподіваємося, 2028-й», то роботи там ще вагон. І перенесення в такому раскладі — не катастрофа, а базовий сценарій.
Коротка історія довгих страждань
Щоб оцінити рівень скепсису фанатів, треба згадати шлях цього проєкту. Він, чесно кажучи, тягне на окремий серіал.
Вересень 2021 року: ремейк тріумфально анонсують на PlayStation Showcase. Розробник — Aspyr Media, ексклюзив для PS5 і ПК. Фанати плачуть від щастя.
Липень 2022-го: Bloomberg повідомляє, що розробку зупинено. Далі — зміна студії, передача проєкту Saber Interactive, повне скасування напрацьованого й старт із нуля. Потім — імплозія Embracer Group, у ході якої Saber узагалі відокремили в самостійний бізнес.
Восени 2025-го в мережу витекли скриншоти скасованої версії Aspyr — єдине, що широка публіка за п'ять років побачила з цієї гри взагалі. Осмисліть це: п'ять років, і найзмістовніший візуальний матеріал — це витік мертвої версії.
Березень 2026-го: креативний директор Saber Тім Віллітс каже IGN, що гра все ще в розробці. І все. Крапка. Дослівно — «так, вона все ще в розробці», без жодного продовження.
Не дивно, що PC Gamer тоді вийшов із заголовком у стилі «прокидайся, кохана, час для щорічного оголошення, що ремейк KOTOR ще живий».
Чому за це взагалі так тримаються
А тепер відкладемо новину й поговоримо про те, чому ця тема не вмирає п'ять років поспіль.
Star Wars: Knights of the Old Republic вийшла у 2003 році від BioWare, і це та рідкісна гра, яку люблять не за графіку — її там, будьмо чесними, не було вже на момент релізу. Її люблять за письмо.
Уявіть: покрокові бої, що маскуються під реальний час, кубики, які кидаються десь під капотом, обличчя персонажів із трьома доступними виразами. І при цьому — сюжетний поворот, який досі входить у всі списки найкращих в історії індустрії, і напарник-дроїд HK-47, чиє звертання до органічних форм життя стало мемом задовго до того, як меми взагалі винайшли.
Це гра, у якій ви вперше по-справжньому відчували, що моральний вибір щось означає. Не «світла кнопка / темна кнопка», а живі персонажі, які на ваші рішення реагують.
Тому ремейк KOTOR — це не просто чергове перевидання класики. Це проєкт, на який дивиться цілком конкретна аудиторія тридцяти-сорокарічних людей, які пам'ятають, де саме сиділи, коли дізналися правду про Ревана.
Що з бойовою системою
Одне з питань, яке хвилює найбільше, і водночас те, де фактів найменше.
За старим повідомленням, ремейк мав відмовитися від покрокової бойової системи на користь чогось значно ближчого до реального часу — приблизно так, як це зробила Final Fantasy VII Remake.
Наголошую: це давня чутка, а не заява. Офіційно Saber про механіки не сказала жодного слова. Але сама можливість такої зміни вже роками ділить спільноту навпіл: одні вважають кубики священною коровою, інші — головним, що заважає новим гравцям зайти в цю гру.
І, до речі, у внутрішній дорожній карті Saber, за торішніми повідомленнями, десь фігурує ще й ремейк KOTOR II. До нього, схоже, ми доживемо приблизно ніколи.
Вірити чи ні
Тверезо: перед нами повідомлення інсайдера про плани анонсу. Не про анонс, не про дату, не про гру. Про плани.
Плани зриваються, вікна зсуваються, а цей конкретний проєкт за п'ять років зривав уже все, що можна було зірвати. Якби я мав ставити гроші, то поставив би на грудень із застереженням «якщо нічого не станеться» — а в історії KOTOR Remake завжди щось стається.
Але є й другий бік. Уперше за довгий час джерела говорять не про виживання проєкту, а про його прискорення. Уперше згадують найм сильних людей і консолідацію ресурсів. І вперше керівник компанії добровільно вимовив назву гри вголос у контексті планів, а не у відповідь на питання «а він ще живий?».
Тож маємо ось що: гра 2003 року, анонсована у 2021-му, переписана з нуля у 2023-му, яку, можливо, покажуть у 2026-му, щоб випустити у 2028-му, до двадцятип'ятиріччя оригіналу.
За цей час ті, хто грав у KOTOR школярами, встигли обзавестися дітьми, іпотекою й гіпертонією. Але, знаєте, десь у грудні ми всі однаково ввімкнемо трансляцію The Game Awards. Про всяк випадок.
Джерела: PSU, TheGamer, Glitched, PC Gamer, IGN, ixbt.games, Wookieepedia, повідомлення інсайдера 100% Star Wars.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.