Новина

Миша, клавіатура, моди й 240 кадрів: фанатська версія God of War III для ПК краща за оригінал на консолі

14.10.2026 21:01 · Адмін · 👁 147

Миша, клавіатура, моди й 240 кадрів: фанатська версія God of War III для ПК краща за оригінал на консолі

Sony роками тримала God of War III подалі від комп'ютерів. Один ентузіаст вирішив, що чекати досить, і зробив те, чого не зробила сама компанія: виклав порт, у якому гру можна пройти на Windows від першої сцени до фінальної бійки. З мишею, модами й частотою кадрів, про яку власники PS4 могли тільки мріяти.


Що з'явилося

Розробник Феліпе Прадо опублікував на Reddit і GitHub неофіційний порт God of War III Remastered для Windows 10 і 11. Це версія для PS4, яка свого часу вийшла як ремастер гри з PS3. І це не черговий емулятор, з яким треба годинами шукати налаштування, а саме порт, який запускається як звичайна гра.

Порт працює від початку до кінця: меню, відеоролики, музика, голоси, звукові ефекти й збереження. Тобто пройти всю історію помсти Кратоса Олімпу можна вже зараз, без консолі.


Чому це не емуляція

Ось тут найцікавіше. Емулятори роками були єдиним способом пограти в ігри PlayStation на ПК, але вони імітують цілу консоль і через це вимагають дуже потужного процесора. Прадо пішов іншим шляхом. Консоль PS4 побудована на тій самій архітектурі, що й звичайні комп'ютери, тож оригінальний код гри виконується прямо на процесорі ПК. Системні бібліотеки PS4 підміняє власне середовище, а графічні команди перекладаються у Vulkan за допомогою відеоядра відомого емулятора shadPS4 з окремими виправленнями для God of War III.

Сам автор порівнює цей підхід із Wine чи Proton, завдяки яким ігри для Windows працюють на Steam Deck. Звідси й результат: грі не треба «вдавати» консоль, вона просто працює.

І Прадо не робив усе з нуля. Його проєкт виріс із фанатського нативного порту Bloodborne для ПК, про який індустрія активно говорила останнім часом. Тобто перед нами вже ціла хвиля: ентузіасти навчилися переносити ігри з PS4 на комп'ютер і рухаються від однієї гри до іншої.


Скільки кадрів

Тепер про цифри з заголовка. На тестовому комп'ютері з Ryzen 5 5600X, Radeon RX 6700 XT і 32 ГБ пам'яті гра в 1080p видає в середньому 144 кадри на секунду, а в окремі моменти — від 55 до 240. Саме стільки дозволяє спеціальний патч, що розблоковує частоту кадрів рушія. У 4К з апскейлом FSR 1 виходить у середньому 108 кадрів.

Для порівняння: на PS4 ремастер працював у 1080p і шістдесяти кадрах. Тобто фанатська версія вже зараз видає щонайменше вдвічі більше там, де це можливо.


Що ще вміє порт

Крім кадрів, порт додає те, чого на консолі не було ніколи. Повноцінне керування мишею й клавіатурою з можливістю перепризначити клавіші, підтримку DualSense, контролерів Xbox та інших геймпадів. Вибір роздільної здатності від 480p до 4К, віконний і повноекранний режими, вертикальну синхронізацію, обмеження кадрів, різкість зображення й фонову компіляцію шейдерів, щоб гра не зависала, коли зустрічає щось нове.

Окремо є лаунчер із налаштуваннями графіки й керування, керуванням модами, перевіркою оновлень, діагностикою та резервними копіями збережень. На основі порту вже з'явився окремий форк для Linux, який працює навіть на Steam Deck. Тобто Кратос, якого колись можна було побачити лише на PlayStation, тепер вміщується в портативку Valve.


Піратам тут нічого не світить

Важлива деталь: сама гра в порт не входить. Щоб пограти, потрібна власна копія God of War III Remastered для PS4 — американська чи європейська версія з оновленням 1.02 — і файли, зняті з неї самостійно. Проєкт відкритий, але не дає роздачі гри. Тобто Прадо зробив інструмент, а не піратську збірку.


Не забувайте, що це альфа

Порт ще в ранній версії, і сам автор цього не приховує. Можливі баги й вильоти, а частина текстур ламається на будь-якій роздільній здатності, окрім 1080p. Прадо вже працює над виправленням. Тож «краща за оригінал» — це поки про можливості, а не про стабільність. Хто хоче пройти гру без пригод, тому краще почекати кількох оновлень.


А що Sony

Офіційно Sony жодної ПК-версії God of War III не випускала й, судячи з усього, не планує. Цього року Santa Monica Studio підтвердила ремейк оригінальної трилогії, а за повідомленнями преси, компанія взагалі відходить від портування своїх одиночних ігор на ПК. На цьому тлі фанатські проєкти виглядають ще помітніше: поки великі видавці вирішують, ентузіасти просто роблять. Схожі порти вже з'являються й для інших консольних ігор, як-от Gears of War 2, Fable 2, Lost Odyssey і навіть легендарного P.T.

Як на це відреагує Sony, невідомо. Проєкт неофіційний, і великі компанії іноді закривають такі ініціативи. Але поки порт доступний, і гравці вже проходять гру на комп'ютерах.


God of War III вийшла на PS3 2010 року і досі вважається однією з найвидовищніших частин серії. Через шістнадцять років гра нарешті дісталася до ПК — не завдяки Sony, а завдяки ентузіасту з GitHub. Альфа, баги, текстури поки капризують, але головне вже зроблено: Кратос на ПК, з мишею, модами й кадрами, яких ця гра ще ніколи не бачила.

Порт і інструкції доступні на сторінці проєкту на GitHub.

Джерела: GitHub (FelipePrado0/gow3_pc, R-V-L/gow3_pc), Instant Gaming News, Game Rant, Destructoid, VGTimes, TechJuice.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.