Новина

Місяць після релізу — і другий підхід до балансу: що нового в Silent Hill: Townfall 1.6.0

29.10.2026 17:11 · Адмін · 👁 14

Місяць після релізу — і другий підхід до балансу: що нового в Silent Hill: Townfall 1.6.0

Спершу гравці скаржилися, що в Silent Hill: Townfall надто важко. Студія послабила монстра, і тоді поскаржилися ті, кому стало надто легко. Тепер Screen Burn Interactive знайшла рішення, яке має примирити обидва табори: цього тижня гра отримала оновлення 1.6.0 з новим рівнем складності Hard. Оновлення вже доступне на PS5 і ПК.


Перший підхід: монстра послабили

Silent Hill: Townfall вийшла наприкінці вересня. Це хорор від першої особи, події якого відбуваються 1996 року у вигаданому шотландському прибережному містечку Сент-Амелія. Розробляє гру шотландська студія Screen Burn Interactive, колишня No Code, а видають Konami та Annapurna Interactive.

Найбільше нарікань після релізу викликав монстр The Weight. Убити його зазвичай не можна, а схопивши гравця, він убивав одразу. До того ж гравці помітили, що монстр довго стоїть біля цілей і раз у раз обшукує ті самі місця. Тож на початку жовтня вийшло оновлення 1.4.0. На складностях Story і Normal захоплення ворогом стали завдавати важкої шкоди замість миттєвої смерті, монстр менше стеріг гравця, вороги стали менш чутливими, а для фінальної головоломки додали довідник. Проблема в тому, що частині гравців це не сподобалося: гра, у якій вони хотіли боятися, раптом стала поблажливішою.


Другий підхід: Hard між Normal і Nightmare

У новому оновленні з'явився режим Hard, який заповнив прогалину між Normal і Nightmare. Баланс переробили на всіх рівнях складності, а в деяких частинах гри змінили кількість ресурсів, щоб складність зростала рівніше. Слух ворогів тепер залежить від обраного режиму: що вища складність, то краще вони чують. А послаблені атаки The Weight тепер лишилися тільки в режимі Story. На інших складностях монстр знову небезпечний.

Є й поступка для всіх: своє місце на мапі тепер видно на будь-якій складності. Заблукати в тумані все ще можна, але принаймні знатимете, де саме.


Підказки, меню і дальтонізм

Якщо вперше обираєте Nightmare, гра тепер попередить окремим екраном. Описи рівнів складності стали зрозумілішими: різницю між ними пояснюють коротко і чітко. Додали більше підказок і навчальних порад, а підказки до головоломок і описи предметів уточнили.

Для гравців із дальтонізмом покращили підсвічування стану вентилів. Меню налаштувань поділили на зрозумілі розділи, а пункт про зміну керування перейменували, бо налаштувати там можна не лише кнопки контролера, а й клавіатуру з мишею.


Для ПК

Власники ПК отримали ще й опцію DLSS Ray Reconstruction. Решта змін — загальні покращення і виправлення помилок. Після оновлення версія гри має бути v1.6.155963 на ПК і v1.6.156035 на PS5. Перевірити її можна в нижньому правому куті головного меню.


Цього разу спільнота здебільшого задоволена: у коментарях гравці дякують студії, що їх вислухали і дали самим обрати, наскільки страшною буде Сент-Амелія. Перший підхід до балансу намагався догодити всім одразу. Другий просто дав вибір. І, схоже, саме цього від Silent Hill і чекали: щоб кожен сам вирішував, як глибоко заходити в туман.

Джерела: Konami, Video Games Chronicle, Gameblog, Wikipedia.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.