MGS4 нарешті у 4K та 60fps — а от першому Switch знову дісталися жалюгідні 30 кадрів
22.07.2026 13:55 · Адмін · 👁 36
Є новини, у яких радість і зневіра йдуть однією фразою. Konami розкрила технічні параметри Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 — і так, Metal Gear Solid 4 нарешті буде у 4K при 60 кадрах, чого фанати чекали з 2008 року. Але тим самим прес-релізом оригінальному Nintendo Switch укотре видали 30 fps. Навіть для Peace Walker — гри 2010 року, яка бігала на 60 кадрах ще на Xbox 360.
Що оголосили
22 липня Konami опублікувала на своєму сайті деталі продуктивності обох ігор збірки — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots і Peace Walker. Матеріал розібрав GamesRadar+.
Загалом усе передбачувано на основі попередньої частини колекції. Потужні платформи отримують максимум, слабші — компроміс, а один конкретний пристрій знову лишається за бортом свята.
Хто що отримає
Розкладка така. Xbox Series X, PS5 і ПК тягнуть 4K при 60 fps — золотий стандарт.
Switch 2 і Xbox Series S дістають 1440p/60. У портативному режимі MGS4 на Switch 2 знижується до 1080p/60, і так само 1080p/60 працює Peace Walker на обох цих платформах.
А тепер сумна частина. Оригінальний Nintendo Switch укотре застряг на 1080p/30 у док-режимі й 720p/30 у портативі. Причому це стосується й Peace Walker — гри для PSP 2010 року, яка у своєму HD-перевиданні бігала на 60 кадрах ще на Xbox 360, тобто на залізі 2005 року.
Іронія тут майже болюча: гра, що працювала вдвічі плавніше два десятиліття тому, на актуальній (нехай і застарілій) консолі отримує половину частоти кадрів.
Дрібні нюанси для тих, хто рахує пікселі
60 кадрів для MGS4 показали ще кілька місяців тому — разом із першим геймплеєм перевидання. Тепер додалися подробиці.
На Switch 2 гра пропонує на вибір два режими зображення — «Adjusted» і «Original», причому в портативі доступний лише «Original». Найімовірніше, один із них відповідає версії з інших платформ, а другий дає трохи менш стабільну частоту кадрів.
Peace Walker отримав ширший набір опцій роздільної здатності й апскейлингу. Konami окремо показала режим «High Resolution» для мальованих від руки кат-сцен: нова версія помітно чіткіша за дещо розмиту оригінальну.
Чому 60 fps для MGS4 — це справді подія
Тут потрібен історичний контекст, який робить новину вагомішою, ніж просто рядок у таблиці.
Metal Gear Solid 4 технічно завжди був здатний на 60 кадрів. Проблема в тому, що витиснути їх із PlayStation 3 виходило лише в дуже специфічних умовах. Здебільшого ж у бойових сценах гра просідала нижче 30 fps — саме тоді, коли плавність потрібна найбільше.
Тобто стабільні 60 кадрів — це не косметичне покращення, а зміна самого відчуття гри. Уперше за майже двадцять років MGS4 гратиметься так, як він завжди мав гратися.
Peace Walker
Хоча головним ньюзмейкером тут закономірно є повернення MGS4, окремо варто сказати про Peace Walker.
Це той випадок, коли перевидання може реабілітувати недооцінену гру. Peace Walker роками лишався в тіні номерних частин, хоча чимало фанатів вважають його однією з найкращих ігор серії — а дехто ставить навіть вище за MGS4.
Тепер, з чистішою картинкою й доступністю на сучасних платформах, у нього є шанс нарешті дійти до ширшої аудиторії. Якщо, звісно, ця аудиторія не сидить на першому Switch.
Підсумок роздвоєний, як і сама новина. Для власників PS5, Xbox Series X і ПК це майже ідеальне перевидання одного з найамбітніших фіналів в історії ігор. Для власників оригінального Switch — черговий привід зітхнути й задуматися про апгрейд.
Konami дала MGS4 60 кадрів, яких він чекав з 2008 року. Просто не всім одразу.
Джерела: офіційний сайт Konami, матеріал Скотта Маккрея для GamesRadar+.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.