Стаття

La Quimera: найбільший провал українського геймдеву — гра, яку зробили ветерани Metro і яку не змогли врятувати навіть п'ять років розробки

27.07.2026 17:18 · Адмін · 👁 69

La Quimera: найбільший провал українського геймдеву — гра, яку зробили ветерани Metro і яку не змогли врятувати навіть п'ять років розробки

Уявіть команду, яка подарувала світу одну з найкращих постапокаліптичних трилогій в історії ігор. А тепер уявіть, що та сама команда випускає новий проєкт — і отримує 61% негативних відгуків у день релізу. La Quimera — це історія про те, як солідне ім'я, п'ять років розробки й навіть сценарист «Драйву» не гарантують нічого, якщо гра виходить сирою.


Хто це робив

Reburn — студія, яку заснували колишні розробники 4A Games Ukraine, тобто люди, що стояли за серією Metro. Ще у 2014 році, після першої російської агресії, 4A Games розділилася на українську команду й підрозділ на Мальті. Той, що на Мальті, залишився під брендом 4A Games і зараз належить Embracer Group. Українська команда пішла своїм шляхом і згодом стала Reburn.

Розробка La Quimera почалася у 2020 році, одразу після завершення робіт над Metro Exodus. До написання сюжету долучився режисер Ніколас Віндінг Рефн, відомий за фільмом «Драйв» — тобто амбіції в проєкту були не абиякі.


Про що гра

La Quimera — сюжетний шутер від першої особи з опційним кооперативом на трьох гравців. Дія розгортається в антиутопічному майбутньому Латинської Америки, у роздробленому світі, де мікродержави покладаються на найманців. Головний герой — оперативник, що заплутався в мережі брехні й змови.

Гравці отримують екзоскелети з можливістю кастомізації під різні стилі бою, боротьбу з різноманітними ворожими фракціями — від агресивних рейдерів до важкоброньованої еліти — та особистого ШІ-асистента для стратегічної підтримки. На папері все звучить пристойно.


Реліз, якого не було

Перший тривожний дзвіночок пролунав ще до виходу гри. Повноцінний реліз версії 1.0 планувався на 25 квітня 2025 року — але саме в день релізу його скасували. Причина, за словами студії, банальна: команда переоцінила власні можливості й не встигла в заплановані внутрішні терміни.

Замість запуску повної версії Reburn відкотила гру назад у ранній доступ за ціною 700 гривень. Це вже само собою промовисто: студія фактично визнала, що готова випустити гру набагато скромнішою, ніж обіцяла.


Старт, який запам'ятається

7 травня 2025 року гра нарешті вийшла в ранній доступ — і зустріч виявилася нищівною. За перші дні La Quimera зібрала 61% негативних відгуків у Steam.

Гравці критикували гру за технічний стан і посередність. Одна з найцитованіших рецензій звучала так: гра «жахливо лагає на всіх налаштуваннях» — і на високих, і на найнижчих, а бої в укриттях назвали «дуже тугими» й «просто жахливими». Один користувач написав, що отримав гру безкоштовно й усе одно почувається пограбованим.

Особливо боляче вдарило порівняння якості перестрілок: у найкращі моменти — рівень мобільної N.O.V.A. 3, у найгірші — рівень портованого на PS3 Bulletstorm. Для команди, що робила Metro, це образливе порівняння.


Проблема з іменем

Був у цій історії ще один незручний епізод — плутанина з самою назвою студії.

Спершу здавалося, що 4A Games Ukraine просто перейменувалася в Reburn. Потім це офіційно спростували. Виявилося складніше: після релізу Metro Exodus виникла окрема студія під керівництвом 4A Games Limited, і саме вона стала Reburn — тоді як 4A Games Ukraine продовжила існувати окремо й пізніше підтвердила розробку нової Metro. Тобто до провального релізу гри додалася ще й корпоративна плутанина, яка заплутала навіть журналістів.


Рік по тому: рани підживають, але пацієнт не встав

А тепер найважливіше — що сталося далі, бо саме тут історія стає повчальною.

За рік з гаком студія не здалася. Гру продовжили патчити, і рейтинг у Steam поступово виповз із «переважно негативного» до «змішаного» — 51% зі 162 відгуків станом на середину 2026 року. Це не перемога, але й не катастрофа початкових днів.

Проблема в іншому. Живий онлайн гри практично помер: усього 33 одночасних гравці — на 68% нижче за й без того скромний пік у 102 гравці в перший тиждень. Для гри від творців Metro з бюджетом п'ятирічної розробки це смертельний показник. Виправлені баги вже нікого не цікавлять, бо аудиторія просто пішла — і не повернулася.

Пізніші рецензії, зокрема Wccftech наприкінці 2025 року, визнавали: у грі є міцна технічна основа, гарна зброя й непогано поставлені катсцени, але бойова система в багатьох рівнях відчувається як рутина, а сюжет обривається так швидко, що не встигає розкритися. Головний висновок рецензента — шкода, що проєкту не дали ще кілька місяців у розробці.


Чому це «найбільший провал»

Тут варто пояснити, чому саме цей випадок заслуговує на такий ярлик, а не просто «черговий невдалий реліз».

По-перше, ім'я. Це не дебютанти без досвіду — це люди, які зробили культову Metro-трилогію. По-друге, час: п'ять років розробки — це не поспішний інді-проєкт, а повноцінний AAA-цикл. По-третє, амбіції: сценарист калібру Ніколаса Віндінга Рефна долучають не до прохідних тайтлів. І по-четверте, найголовніше — результат: гра, яка мала стати доказом того, що команда Metro здатна на щось нове, натомість перетворилася на приклад того, як солідна репутація сама по собі нічого не гарантує.

Найгірше, що це не разова помилка з дрібним бюджетом, яку легко забути. Це показова історія про розрив між очікуваннями (студія Metro, режисер «Драйву», п'ять років роботи) і реальністю (перенесений реліз, 61% негативу на старті, мертвий онлайн через рік).


La Quimera не закрилася — Reburn досі підтримує гру патчами, і рейтинг повільно виправляється. Але онлайн у 33 гравці говорить сам за себе: технічно гру можна врятувати, репутаційно та комерційно — уже навряд чи.

Для української індустрії це болючий, але корисний урок: ім'я студії й досвід команди створюють очікування, які потім треба виправдати повністю — бо готовність зробити «майже так само добре, як Metro» на ринку не рахується.

Джерела: ITC.ua, Wikipedia, Wccftech, Metacritic, TechPowerUp, Steambase, GameDev DOU.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.