Київ 2096 року, меч у руці, телекінез і купа багів: історія Collapse, українського слешера, у якому амбіції перевершили можливості студії
19.10.2026 19:19 · Адмін · 👁 91
Задовго до того, як S.T.A.L.K.E.R. 2 знову повів гравців у Чорнобильську Зону, одна українська гра пішла ще далі й перетворила на Зону саму столицю. Майдан у руїнах, Лавра серед мороку, монстри на вулицях і герой із мечем в одній руці та пістолетом в іншій. Collapse від київської студії Creoteam хотіла бути всім одразу. І саме в цьому була її сила й її біда.
П'ятеро у трикімнатній квартирі
Історія Collapse почалася не в офісі зі скляними стінами, а у звичайній трикімнатній квартирі. П'ятеро друзів вирішили зробити власну гру: Віктор Благомир відповідав за менеджмент і планування, Сергій Сав'як — за анімацію, Дмитро Чугай будував рівні, Антон Шеховцов програмував, а Роман Гуро став артдиректором і геймдизайнером.
Бюджету не було. Взагалі. Хлопці скинулися грошима, орендували квартиру й працювали в ній як у справжньому офісі: з трекером завдань, документацією і планами. Рушій для гри Антон написав сам. Тобто п'ятеро людей без грошей, у квартирі, на власному рушії вирішили зробити екшн, який мав змагатися з великими студіями.
Звучить як початок фільму про стартап. Або як початок дуже довгої історії.
Демо, яке все змінило
Переломний момент настав 2005 року. Команда показала демоверсію на одній із найбільших тодішніх конференцій розробників, і вона отримала нагороду. Про проєкт заговорили, з'явився видавець — «Бука», яка нині називається ESDigital Games. А з ним і бюджет. Наприкінці 2005 року в Києві офіційно з'явилася студія Creoteam.
Квартира стала студією. Мрія стала проєктом. А проєкт почав рости.
Усе, що ми любимо, в одній грі
І ось тут амбіції почали бігти попереду можливостей. Роман Гуро згодом чесно визнав, що команда «явно перестаралась». У гру запхали все, що любили самі: слешер, елементи шутера, гігантських босів із QTE-сценами, руйнування оточення, рольові елементи, суперприйоми з уповільненням часу і навіть ігровий процес з напарниками.
Кожен рівень мав власний сеттинг і здебільшого унікальні ресурси. Різноманітно? Так. Важко зробити маленькою командою? Ще й як. Навіть головного героя Гуро тепер вважає перевантаженим: забагато всього в одному образі. Сам він порівнює це з бажанням вмістити в одну гру все, що тобі подобається. Знайомо кожному, хто колись складав рюкзак у похід і брав «про всяк випадок» ще три светри.
Київ, який ми впізнаємо навіть у руїнах
Зате світ вийшов таким, що його впізнаєш одразу. 2013 рік. У центрі Києва стається таємнича катастрофа: відкривається розлом, який назвуть Дірою. Столиця й більша частина України перетворюються на аномальну зону під карантином.
Минає майже століття. 2096 рік. Київ поділений між бандитськими кланами, якими керують Лорди. Головний герой Родан і сам один із Лордів. На зустрічі кланів його заманює в пастку Лорд Марк, лідер схожого на секту клану. Родан виживає, отримує телекінез і починає розплутувати власне минуле та таємниці Діри.
Немає уряду. Немає закону. Немає старого Києва.
Є Майдан Незалежності в руїнах, Києво-Печерська лавра серед мороку і ти, який ходиш знайомими місцями, де все пішло не так. Для українського гравця це було щось особливе: не черговий безіменний мегаполіс, а свій Київ. Гуро досі пишається саме цим — атмосферним, впізнаваним і по-справжньому українським світом, у який команда, за його словами, вклала душу.
Меч, пістолет і телекінез
Геймплей поєднував бої на мечах і стрільбу від третьої особи. Можна було битися двома клинками або одним дворучним, перемикатися на вогнепальну зброю, а більшість босів добивати через QTE-сцени. Додавали драйву суперприйоми з уповільненням часу та руйнування оточення, а за сюжетом Родан ще й отримує телекінетичні здібності.
На папері — український Devil May Cry із пістолетами й аномаліями. На практиці — бойова система, яку різні гравці зрозуміли зовсім по-різному. Але про це трохи згодом.
Реліз у найгірший момент
Collapse вийшла восени 2008 року. Якраз тоді, коли світ накрила глобальна фінансова криза. Гірший момент для дебюту вигадати складно.
Закордонного видавця не знайшли, а Steam тоді ще не був таким популярним, як зараз. Тож гра вийшла лише на ринках колишнього СНД. І тут найсумніша деталь: за словами Гуро, видавець на грі заробив, а сама Creoteam — ні. Нічого, крім досвіду.
Роки роботи. Нагороджене демо. Гра, яку впізнали всі, хто грав. І нуль гривень прибутку для тих, хто її зробив.
Купа багів і не найкращий сюжет
Сприйняли гру неоднозначно. Хвалили атмосферу, арт, анімацію, звук і саундтрек від електронного гурту NewTone. Сам Київ у руїнах став головною зіркою гри.
Але баги, проблеми з балансом і помилки в дизайні тягнули все вниз. Сюжет критики називали неоригінальним. А з бойовою системою вийшла кумедна історія: місцевим критикам вона здалася надто складною, а західним, коли гра пізніше дійшла до них, — надто простою й одноманітною. Одна й та сама система. Дві протилежні претензії. Оце поворот.
Патч 1.1 виправив більшість проблем. Але перше враження вже склалося, і хітом гра так і не стала.
Collapse 2, якої не сталося
Студія не здавалася. Почалася робота над Collapse 2, але криза 2008 року обвалила інвестиції у великі ігри. За кілька місяців видавець перестав фінансувати продовження. На скромні гроші Creoteam випустила 2010 року доповнення Collapse: Гнів (в оригіналі The Rage), зібране з чотирьох майже готових локацій другої частини. Воно продовжувало історію Родана й додавало режим люті.
Далі була спроба зробити ремейк. 2010 року студія підписала угоду з видавцем Ignition, і 2011-го гру анонсували на E3. А потім Ignition купила Disney і закрила всі внутрішні проєкти, разом із цим. Агенти пропонували гру іншим видавцям, зокрема Valve, але безуспішно.
Гроші закінчилися. Більшість людей пішла. У студії лишилося троє: геймдизайнер Андрій Костюшко, програміст рушія Антон Шеховцов і аніматор Сергій Сав'як. Ті самі люди, з яких частково все й починалося, тільки вже без квартири, зате з досвідом, якого вистачило б на кілька студій.
Що з грою зараз
2014 року Collapse нарешті вийшла у світ через Steam, тепер уже для всіх. Гравці зустріли її тепліше, ніж колись критики: зараз 71% відгуків у Steam позитивні. За оцінками Mezha, на платформі продали від 35 до 65 тисяч копій.
Купити гру можна і сьогодні на сторінці Collapse у Steam за 415 гривень. Але є два нюанси. Перший: видавцем там значиться російська ESDigital Games, колишня «Бука». Другий: української мови в грі немає, є англійський текст і російська озвучка. Самі розробники ні Collapse, ні доповнення вже не підтримують.
А Creoteam живе далі. Студія повернула собі права на свій футбольний проєкт і 2018 року випустила в Steam Football, Tactics & Glory, яку підтримує досі. Роман Гуро згодом працював над Prime World: Defenders у київському Nival, а потім почав викладати цифровий живопис.
Collapse була грою, у якій п'ятеро людей із квартири спробували вмістити все: мечі, пістолети, телекінез, гігантських босів і цілий Київ майбутнього. Сил на все не вистачило. Звідси баги, звідси не найкращий сюжет, звідси гра, яка так і не стала хітом.
Але Київ 2096 року вони таки збудували. І його досі впізнають.
Джерела: DOU, Mezha, Wikipedia, Creoteam, Steam.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.