Код пише ШІ, арт малює ШІ, люди — «наглядають»: як Epic збирається закінчувати шутер для Disney
13.10.2026 13:10 · Адмін · 👁 116
На кожному українському будівництві є особлива людина. Він не кладе цеглу, не мішає розчин і не тягає мішки з цементом. Він стоїть збоку з цигаркою, дивиться, як працюють інші, і час від часу каже: «Отут криво». Його називають прорабом. Схоже, Epic Games щойно вирішила, що всі її розробники тепер прораби. А цеглу кластиме штучний інтелект.
Що сталося
За даними Bloomberg, Epic Games розробляла для Disney шутер, у якому мають зустрітися персонажі Marvel і Star Wars. Вихід планували на березень 2027 року. Тепер гру перенесли, а нову дату не назвали.
Але справжня новина не в перенесенні. Команді наказали перейти на так звану модель «ШІ насамперед». Один із директорів гри у внутрішньому повідомленні попросив розробників більше не писати код вручну, а весь арт гри, за його словами, буде створений за допомогою повністю ШІ-процесів. Працювати команда має з інструментами на кшталт Claude, а людям лишається керувати й наглядати за процесом.
Директор із комунікацій Epic Джейк Джонс підтвердив курс офіційно: компанія переходить на розробку, прискорену штучним інтелектом, але очолюють її розробники Epic, які лишаються творчою силою всього, що робить студія. Звучить гарно. Приблизно як «наш прораб дуже творча людина».
Реакція команди
Bloomberg пише, що розробники були приголомшені. Хтось жартував, хтось щиро сподівався, що це не всерйоз і за тиждень усі забудуть. Уявіть: ви роками вчилися писати код, роками малювали персонажів, а потім приходить лист, у якому вам кажуть, що відтепер ваша робота — дивитися, як це робить нейромережа.
Надія на жарт протрималася недовго. Того ж дня гендиректор Epic Тім Свіні написав у X, що в компанії відбувається «величезний розворот». Розробників переводять і перенавчають заради «максимального ШІ-прискорення». Мета, за його словами, не в тому, щоб робити те саме меншою кількістю людей, а щоб дати кожному змогу робити «більше й краще» і принести ці переваги всім, хто працює з Unreal Engine.
Тобто це вже не експеримент окремої команди. Це нова політика всієї компанії. І найбільша гра, на якій її перевірять, — проєкт із двома найдорожчими франшизами Disney.
Свіні давно до цього йшов
Насправді це не сюрприз, якщо уважно слухати Тіма Свіні останні роки. Він неодноразово публічно підтримував використання ШІ в розробці ігор. Обов'язкову позначку про ШІ-контент у Steam він назвав «дуже безвідповідальною». А майбутній Unreal Engine 6, за словами Epic, ще глибше інтегруватиме штучний інтелект у процес розробки. Тобто людина давно розповідала, куди веде компанію. Просто тепер це почули й самі розробники.
Чому це важливо не лише для Epic
Тут починається найцікавіше. Epic — не маленька інді-студія, яка економить на художниках. Це компанія, що робить Unreal Engine, на якому працює значна частина сучасних ігор, включно з чималою кількістю українських. Якщо Epic перебудовує себе навколо ШІ, то інструменти, які вона дає світу, теж будуть перебудовані навколо ШІ. Свіні цього не приховує: вигоду обіцяють «усім командам, що використовують Unreal».
А Disney довіряє Epic свої найцінніші бренди. Disney вже вклала в Epic значні гроші заради спільного всесвіту, пов'язаного з Fortnite, і, за даними Insider Gaming, планує нові колаборації, хоча купувати саму Epic «просто зараз» не збирається. Тож якщо цей шутер з Месниками й джедаями вийде добрим, це стане аргументом для всієї індустрії. Якщо ж вийде слабким — це стане аргументом проти. У будь-якому разі всі дивитимуться саме на нього.
Слова, які варто запам'ятати
Свіні наполягає, що мова не про скорочення людей. Хочеться вірити. Але індустрія останніх років навчила одного: «ми не скорочуємо, ми перебудовуємося» дуже часто закінчується листом у пошті з темою «Важливі зміни в команді». Сама Epic у 2023 році вже звільняла сотні людей, тож довіряти обіцянкам на слово розробники навряд чи поспішатимуть.
І є ще одне запитання, на яке поки ніхто не відповів. Якщо код пише ШІ, а арт малює ШІ, то хто відповідає, коли щось ламається? Прораб, звісно, скаже «отут криво». Але виправляти все одно доведеться комусь, хто вміє тримати мастерок.
Мій вердикт: Epic зробила найсміливішу ставку в сучасній індустрії і поставила на кін гру з Marvel і Star Wars. Це або перший крок у майбутнє, де ігри справді робляться швидше й більші, або дуже дорогий урок про те, що нейромережа поки не замінить людину, яка знає, що вона робить. Поки що ми знаємо лише одне: гра вже запізнюється.
А прораб на будівництві під моїм вікном, до речі, досі стоїть з цигаркою. Будинок здали на рік пізніше. Але принаймні цеглу там клали люди.
Джерела: Bloomberg (через Insider Gaming), Тім Свіні в X.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.