Граєш Minecraft і думаєш, що ШІ тебе не замінить? Помиляєшся: за 1620 доларів ШІ-агенти Google самостійно пройшли Minecraft і вбили Дракона Краю
19.10.2026 23:47 · Адмін · 👁 81
Мільйони гравців роками намагаються дійти до Дракона Краю в Minecraft, і чимало з них так і не доходять. Чотири ШІ-агенти від Google DeepMind зробили це за 27 годин і 14 хвилин. Без людей, без підказок і без чітів. Щоправда, по дорозі вони загинули 605 разів.
Чотири агенти і жодної підказки
Експеримент провела Google DeepMind на основі своєї моделі Gemini 4 Argon. Чотирьох агентів запустили у випадково згенерований світ у режимі виживання на легкій складності з вимкненими чітами. Мета була лише одна — перемогти Дракона Краю.
Ролей агентам не призначали. Стратегії не давали. Спеціальних інструментів для Minecraft теж.
Решту вони вирішили самі.
Без екрана і без кнопок
Найцікавіше — як саме ШІ грав. Агенти не бачили екрана і не натискали клавіш. Своїми персонажами вони керували через Mineflayer, відкриту бібліотеку для ботів у Minecraft. Кожен агент писав короткі програми на JavaScript, наприклад «дійди сюди» чи «видобудь залізо поруч», а потім зчитував результат: де він, скільки в нього здоров'я, що в інвентарі та чи не сталося помилки.
Тобто це не той випадок, коли нейромережа дивиться на картинку і клацає мишкою. Це радше бригада програмістів, яка проходить Minecraft, пишучи код.
Розподілили ролі самі
Агенти самостійно поділили між собою роботу. Janesick крафтив інструменти, знайшов фортецю в Незері й вирахував, де шукати сховище: двох кинутих Очей Краю йому вистачило, щоб промахнутися з координатами кімнати з порталом лише на 43 метри. Gyldenia збирала їжу й припаси. Auratian запалив портал у Незер, а згодом зрозумів, що дракона лікують десять кристалів Краю, і придумав, як до них дістатися — будуючи стовпи із землі. А Bulicame допомагав будувати укриття від Ендерменів і завдав дракону останнього удару.
Один — майстер. Друга — на господарстві. Третій — стратег. А четвертий забрав собі всю славу. Знайома команда, правда?
Агенти попереджали одне одного про небезпеку, ділилися координатами й записували помилки в спільну пам'ять. А коли хтось гинув, інші збирали його речі.
605 смертей і чотирнадцятигодинна битва
За весь забіг агенти написали 2783 програми й обмінялися 229 повідомленнями в чаті. І загинули 605 разів, з них 69 — від дракона. Близько 22% їхніх програм закінчувалися помилками.
Сам бій у Краї тривав майже 14 годин. Близько чотирьох годин сорока хвилин команда знищувала всі десять кристалів, а після цього дракон протримався лише 39 хвилин.
Помилятися — це по-людськи. Помилятися 605 разів і не здатися — це вже по-машинному.
Скільки коштувала перемога
До моменту перемоги агенти використали близько 1,35 мільярда вхідних токенів. За стартовою ціною це приблизно 520 доларів, а за стандартною, яка почне діяти 2027 року, — близько 1040. Уся сесія разом із п'ятим агентом, який стежив за процесом, коштувала б 810 доларів, або 1620 за стандартною ціною.
Тобто перемога над драконом коштувала приблизно як новий ігровий ПК. Тільки ПК після гри лишається, а дракона вже немає.
Є нюанси
Самі дослідники чесно перелічують обмеження. Mineflayer точно показує агентам блоки та істот поруч, навіть за суцільною скелею, а окремий плагін прокладає маршрути. Гра йшла на легкій складності. Результат отримали за один-єдиний забіг. А дві попередні перемоги над драконом, яких досягли ентузіасти, за даними дослідження, використовували інструменти саме під Minecraft або простіші умови.
Агенти працювали в ізольованому середовищі, і їхні програми могли керувати лише власним персонажем. Дослідники мали змогу будь-коли зупинити забіг, але цього не знадобилося.
Навіщо це все
Звісно, Google DeepMind не збирається відбирати в нас Minecraft. Ідеться про інше: агенти отримали складну довгу задачу без підказок і самі розібралися, як її розв'язати командою. За словами дослідника Максенса Фальдора, той самий підхід планують застосувати до програмування, науки та робототехніки. Результати описані в науковій статті Фальдора та колег на arXiv.
Колись дійти до Дракона Краю було гордістю цілого літа, а то й шкільного року. Тепер це зробили четверо ШІ-агентів за трохи більше ніж добу. Щоправда, вони не бачили ні заходу сонця над квадратним морем, ні власних перших дерев'яних кирок.
Тож замінити тебе вони, може, й можуть. Але навряд чи отримали від цього стільки ж задоволення.
Джерела: The Next Web, The Decoder, Root-Nation, arXiv.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.