GSC відкрила набір на закриту бету Zone Kit: модери зможуть створювати повноцінні сюжетні моди для S.T.A.L.K.E.R. 2
18.07.2026 23:08 · Адмін · 👁 6
GSC Game World запустила реєстрацію на новий раунд закритого бета-тестування Zone Kit — офіційного інструментарію для модифікацій S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Цього разу фокус на наративі: скриптування квестів, робота зі звуком і локалізація вперше працюють у зв'язці. Заявки розглядають до 28 липня 2026 року.
Що саме відкрили
17 липня 2026 року студія оголосила про новий набір учасників закритої бети Zone Kit, зосередженої на наративних інструментах.
Ключова новина полягає в тому, що три групи інструментів тепер працюють разом: скриптування квестів, робота зі звуком і локалізація. За словами розробників, це дає змогу написати, озвучити й локалізувати повноцінний сюжетний мод від початку до кінця — і підготувати його до того, що чекає на Зону далі.
Останнє формулювання виглядає як натяк на майбутній контент гри, але жодних уточнень GSC не дала.
Кого шукають
Студія орієнтується не на новачків. У повідомленні йдеться, що потрібні модмейкери й команди — як одинаки, так і колективи однодумців, — які працюють саме з наративним контентом і вже мають портфоліо.
Під портфоліо розуміється або вже випущений мод, або проєкт у розробці, яким кандидат пишається. Кількість місць у цьому раунді обмежена, тож в заявці просять описати свої попередні роботи й конкретні плани щодо нових інструментів.
Що отримають учасники
Окрім самого доступу до інструментів, програма передбачає доволі щільну взаємодію з розробниками.
Учасники отримають окремий чат із командою Zone Kit і регулярні сесії запитань та відповідей із девелоперами на вузькі технічні теми. Окремо обіцяна підтримка у підготовці модифікацій для Xbox — тобто консольний напрям для модів залишається в планах студії.
Також передбачено спільний простір для обміну ідеями з іншими учасниками програми, доступ до чату з контент-мейкерами для колаборацій і просування модів, а ще ранній доступ до майбутніх оновлень гри.
Умови та строки
Заявки подаються через форму Google, посилання на яку GSC опублікувала разом із анонсом.
Студія обіцяє розглянути кожну заявку й особисто зв'язатися з відібраними кандидатами — через Discord або електронну пошту — не пізніше 28 липня 2026 року.
Обов'язковою умовою участі є підписання угоди про нерозголошення. Тим, хто не потрапить до цього раунду, розробники обіцяють нові можливості долучитися надалі.
Що таке Zone Kit і як він розвивався
Zone Kit — це офіційний інструментарій для створення модифікацій до S.T.A.L.K.E.R. 2, який GSC позиціонує як спосіб дати гравцям справжні робочі інструменти для зміни Зони на власний розсуд.
Перша його версія вийшла в червні 2025 року разом із великим патчем 1.5 — тим самим, що приніс переробку системи A-Life, розбирання мутантів на компоненти та дві нові одиниці зброї. Інструментарій доступний лише для ПК і поширюється через лаунчер Epic Games, причому мати саме епіківську версію гри не обов'язково — достатньо купленої копії на іншій платформі.
На старті Zone Kit дозволяв змінювати моделі персонажів, текстури й анімації, додавати нову зброю та аномалії, а також правити геймплейні параметри. Підтримки роботи зі звуком у першій ітерації не було: розробники одразу попереджали, що це лише перша фаза.
Друга фаза, про яку GSC говорила ще влітку 2025 року, мала принести саме підтримку аудіомодів, наративні інструменти для власних історій, а також оптимізації та технічні покращення. Нинішня закрита бета — це фактично і є та сама друга фаза.
Навіть у неповному вигляді інструментарій уже породив чимало робіт на платформі mod.io: від жартівливих замін текстур до серйозних переробок бойової системи, погоди та поведінки ШІ.
Головна практична перешкода
У спільноті модмейкерів є претензія, яку варто озвучити окремо: системні вимоги Zone Kit.
Поточна публічна версія інструментарію займає близько 700 ГБ дискового простору. Офіційна документація також вказує на приблизно такий обсяг як на обов'язкову умову.
У коментарях під новиною на DOU один із українських розробників, який працює з Unreal Engine, зазначив, що нова ітерація з наративними інструментами, найімовірніше, важитиме ще більше — за його оцінкою, від 1 до 1,5 ТБ. Він же стверджує, що частина модерів старих частин серії через це просто лишається на «Поклику Прип'яті».
Важливо: конкретні цифри щодо нової збірки — це оцінка учасника спільноти, а не заява GSC. Офіційних вимог до закритої бети студія не публікувала. Але сам факт, що поріг входу для сюжетного моддингу впирається у вільне місце на накопичувачі, обговорюється доволі активно.
Контекст: що ще чекає на Зону
Набір у бету відбувається напередодні виходу доповнення «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2. Воно вийде на Xbox Series X/S, Xbox Cloud Gaming, ПК і PlayStation 5.
За словами GSC, після встановлення доповнення нову сюжетну лінію запускатиме сигнал на КПК безпосередньо під час проходження гри — без окремого запуску чи нового збереження.
Для української гри, яка вийшла наприкінці 2024 року після п'ятнадцяти років очікування й пережила складний період виправлення помилок, повноцінний сюжетний моддинг — це шлях до довгого життя. Саме модифікації свого часу перетворили оригінальну трилогію на явище, яке живе донині. Питання лише в тому, скільки людей зможуть подолати технічний бар'єр входу.
Джерела: офіційний блог S.T.A.L.K.E.R. 2, GameDev DOU, документація Zone Kit, Inverse.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.