«Дорожня карта не постраждала»: Bethesda заспокоює щодо The Elder Scrolls 6, поки її розробники бояться затримок і кранчу
23.07.2026 16:41 · Адмін · 👁 45
Класична ситуація, коли офіційна заява й настрої всередині компанії розходяться діаметрально. Bethesda публічно запевняє, що масові скорочення в Xbox ніяк не вплинули на графік The Elder Scrolls 6. Її ж розробники, за даними ЗМІ, кажуть анонімно зовсім інше — і бояться цілком конкретних речей.
Що сталося
На початку липня Xbox розпочала те, що сама назвала «перезавантаженням» бізнесу. У перекладі з корпоративної мови це означало розлучення з чотирма власними студіями й звільнення 1600 працівників у Xbox Game Studios, Bethesda та Activision Blizzard.
І це ще не кінець: протягом наступного року очікується скорочення ще 1600 робочих місць. Разом — 3200, тобто одна з найбільших хвиль звільнень в історії компанії.
Bethesda під цю хвилю потрапила особливо болісно, тому питання про долю її найочікуванішого проєкту виникло миттєво.
Що відповіла Bethesda
Питання про те, чи вплинули скорочення на графік розробки The Elder Scrolls 6, компанії поставив ютубер MrMattyPlays.
Відповідь була короткою, і в ній не залишили жодного простору для тлумачень: «Ні, дорожня карта не постраждала».
Це узгоджується з попередніми заявами студії, яка ще раніше повідомляла, що задоволена прогресом. У тому зверненні йшлося, що наступний розділ уже в дорозі, команда перебуває там, де й планувала бути, задоволена тим, як гра виглядає, і грає в неї щодня.
А тепер версія самих розробників
І ось тут заявлений оптимізм починає розходитися з реальністю.
Питання поставили Bethesda саме тому, що частина її ж працівників, схоже, значно більше стурбована долею фентезійного епосу, ніж їхній роботодавець.
Видання IGN із посиланням на анонімні джерела повідомило, що кілька розробників The Elder Scrolls 6 побоюються трьох конкретних речей: можливих затримок, культури кранчу та зростання залежності від підрядників.
Останній пункт заслуговує окремої уваги. Проблема не в самих підрядниках, а в тому, що вони незнайомі з власною технологічною базою студії — а Bethesda працює на пропрієтарних інструментах. Тобто новим людям доведеться довго вчитися, перш ніж вони почнуть приносити реальну користь. Це класичний спосіб отримати одночасно й затримку, і кранч.
Приклад, який уже видно
Найнеприємніше в цій історії те, що наслідки скорочень уже проявилися — просто в іншому проєкті франшизи.
The Elder Scrolls Online уже зіштовхнулася з проблемами «пропускної здатності команди» після того, як студія ZeniMax Online Studios втратила понад сотню співробітників. Там же прозвучало, що випускати контент у попередньому темпі більше не вийде.
Тобто механізм цілком робочий: менше людей — менше контенту. Просто в MMO це стає помітно за місяці, а в The Elder Scrolls 6 ми побачимо наслідки лише тоді, коли гра нарешті знову з'явиться на публіці.
Гра, яку анонсували вісім років тому
А тут варто нагадати масштаб очікування, бо він уже сам по собі анекдотичний.
The Elder Scrolls 6 анонсували влітку 2018 року трейлером, який не показував майже нічого: логотип, невиразний краєвид і обіцянка, що Bethesda Game Studios візьметься за сиквел як слід після виходу Starfield.
Starfield вийшов у 2023-му. Відтоді публіка не бачила з проєкту нічого нового. Вісім років — це той термін, за який дитина встигає піти в школу й дійти до середніх класів.
Чому заявам вірять не всі
Окремо в цій історії звучить голос профспілки, і він доволі різкий.
Після нещодавнього анонсу планів щодо Fallout 5 і The Elder Scrolls 6 профспілка Bethesda прямо застерегла: не ведіться. За її позицією, гучні новини про франшизи не повинні відволікати увагу від масштабних звільнень, які саме в цій студії вирізали десятки програмістів, художників, дизайнерів і тестувальників.
Колишні співробітники Bethesda висловилися ще прямолінійніше: робити ігри Fallout і Elder Scrolls тепер буде важче, ніж будь-коли.
Отже, маємо дві версії однієї реальності. Офіційна: усе за планом, дорожня карта не постраждала, команда грає в гру щодня. Неофіційна: люди всередині бояться затримок, кранчу й підрядників, які не розуміють їхніх інструментів.
Історично в подібних суперечках правда зазвичай виявляється ближчою до другої версії — просто дізнаємося ми про це років за два, коли графік поїде. А поки що лишається чекати на наступний трейлер The Elder Scrolls 6 і сподіватися, що між ним і попереднім мине менше восьми років.
Джерела: матеріал Каана Серіна для GamesRadar+, коментар Bethesda для MrMattyPlays, повідомлення IGN, заяви профспілки Bethesda.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.