Стаття

DDoD: український top-down шутер, де фіолетовий туман поглинає реальні промзони України

25.07.2026 16:24 · Адмін · 👁 34

DDoD: український top-down шутер, де фіолетовий туман поглинає реальні промзони України

Уявіть S.T.A.L.K.E.R., але з видом зверху, замість Зони — «Фіолетові землі», а замість вигаданої мапи — реальні українські промзони, зчитані з супутникових знімків. Це DDoD — амбітний кооперативний шутер від української студії The Future Entertainment Company, який уже на стадії плейтесту зібрав 15 тисяч заявок замість очікуваних кількох сотень.


Що це за гра

DDoD — це top-down roguelite-шутер від української студії The Future Entertainment Company. Ви граєте самі або в кооперативі в PvE-режимі на величезній відкритій карті, зачищаючи «Фіолетові землі» — колишню промислову зону, уражену Туманом.

Туман тут — не просто погодний ефект, а розумна речовина, що спотворює ДНК усього живого, перетворюючи людей і тварин на мутантів. Саме вони й будуть вашими основними ворогами. Мета — пробитися крізь болота, ліси й покинуті міста до серця промзони, дорогою збираючи зброю та спорядження.

Розробники планують випустити гру в ранній доступ одразу після Steam Next Fest у лютому 2026 року, з кількома проміжними тестами до того.


Головна фішка: Україна, зчитана із супутника

І ось те, що вирізняє DDoD з-поміж десятків схожих проєктів — і водночас робить його виразно українською грою.

Світ побудований не руками левел-дизайнерів, а на основі реальних GIS-даних українських індустріальних регіонів. Розробники взяли ділянку розміром 8×8 кілометрів — приблизно 64 квадратні кілометри — і зібрали кілька реальних фрагментів у єдину карту. У локаціях легко вгадуються справжні куточки України, тільки уражені Туманом.

Технічно за цим стоїть серйозна робота: для процедурної генерації використали Houdini, створивши близько 50 окремих шарів даних — від рельєфу й рослинності до дорожніх мереж і промислових об'єктів. За словами студії, такий автентичний світ неможливо було б відтворити вручну.

У цьому й ховається тиха, але виразна позиція гри. DDoD не робить із війни атракціон і не кричить гаслами — вона просто переносить у постапокаліптичний сеттинг упізнавані українські промзони, роблячи рідний ландшафт основою власної ідентичності. Для української інді-сцени 2026 року це вже саме по собі висловлювання.


Як це грається

На перший погляд DDoD нагадує Dysmantle, але під час гри схожість розвіюється. Тут немає крафту (принаймні поки що), а сам проєкт ближчий до лутер-шутера.

Основа циклу — roguelite-прогресія: після смерті ключові апгрейди зберігаються, а от спорядження доводиться шукати наново. Саме пошук кращого спорядження й штовхає гравця досліджувати світ. Зброї на плейтесті вистачало: холодна, вогнепальна, метальна, плюс модифікатори — дробовик може стріляти вогнем, а пістолет заморожувати ворогів.

Окрема механіка — сам Туман. Перебувати в ньому можна лише доти, доки тримається захисний пристрій на батареях. Батареї треба знаходити й заряджати від генераторів, але їхній шум приваблює ворогів — тож генератор ще й доведеться захищати. Є їжа й вода, але, всупереч очікуванням, повноцінного «виживача» з мікроменеджментом розробники робити не збираються: за їхніми словами, виживання тут існує як шар атмосфери й напруги, а не як система покарань.


Що поки що сире

Оскільки це дуже рання версія, чесно про недоліки — їх помітили й самі тестувальники DOU.

Найпомітніша проблема — низька складність: за годину гри жоден ворог не становив реальної загрози навіть у натовпі. Розробники пояснюють, що балансом майже не займалися, а ближче до центру карти гра має ставати відчутно складнішою — з холодом, понад 40 типами ворогів і зростанням тиску.

Друге вразливе місце — оптимізація. FPS тримався стабільно, але гра місцями «понижувала» роздільну здатність і погано підвантажувала текстури. Тут студія визнає: оптимізація навіть не була в планах, бо замість очікуваних кількох сотень тестувальників на гру ринули тисячі. І, звісно, поки що бракує наративу — розробники навмисно вирізали сюжет із тестової збірки, щоб зосередитися на геймплеї.


Кому варто стежити

Тим, хто любить top-down шутери, roguelite-прогресію й кооперативне виживання в дусі S.T.A.L.K.E.R. чи Dysmantle, але хоче чогось із власним обличчям. І тим, кому цікаво підтримати сміливий український проєкт, що будує світ буквально з рідної землі.

Це поки що аванс, а не готова гра. Але за словами й підходом розробників відчувається, що це для них справа пристрасті, а не «контент заради контенту». Якщо вони впораються з балансом і оптимізацією — вийде помітний представник жанру з унікальною візуальною стилістикою.


DDoD ще на ранньому етапі, тож найкращий момент долучитися — зараз: додати гру в список бажаного й стежити за наступними тестами. Реліз у ранній доступ обіцяють одразу після Steam Next Fest у лютому 2026 року.

Гру можна додати в список бажаного у Steam та Epic Games Store.

Джерело: матеріал Руслана Кумекова для GameDev DOU, коментарі засновника The Future Entertainment Company Віталія Бойка.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.