Чому Capcom робить стільки ремейків Resident Evil: продюсер пояснив економіку, яка годує навіть нові IP на кшталт Pragmata
26.07.2026 23:11 · Адмін · 👁 43
Здається, ніби Capcom переробляє старі Resident Evil просто тому, що може — фанати люблять, гроші течуть. Але продюсер серії щойно розклав механіку значно цікавіше: ремейки — це не ностальгійний конвеєр, а фінансовий двигун, який дозволяє випускати гру щороку й водночас оплачує розробку геть нових проєктів. Класична схема «стара класика годує нову класику».
Що сказав продюсер
Слова належать продюсеру Capcom Масачіці Каваті — в інтерв'ю журналу Game Informer. І він доволі відверто пояснює, навіщо компанії стільки ремейків.
Головна теза: випускати щороку абсолютно нову частину Resident Evil було б надзвичайно складним і виснажливим завданням. А от можливість повертатися до старих ігор і переробляти їх дозволяє Capcom тримати темп — умовно щорічний вихід гри в серії.
Але, наголошує Кавата, ремейки — не другосортний продукт для затикання дір. За його словами, вони так само важливі, як і основні номерні частини. Це не «розігрів між великими релізами», а повноцінні ігри самі по собі.
Ремейки як інвестиція в нове
А ось найцікавіша частина — і головна причина, чому ця новина взагалі варта уваги.
Кавата прямо каже, що Capcom пощастило знайти цикл, який постійно постачає фінансовий ресурс. І цей ресурс іде не лише на нові частини Resident Evil, а й на абсолютно нові інтелектуальні власності — як приклад він називає Pragmata.
Логіка проста й елегантна: ремейк старої гри — це відносно передбачуваний ризик. Аудиторія вже є, впізнаваність є, база для роботи є. Такий проєкт майже гарантовано приносить прибуток, а цей прибуток можна вкласти в куди ризикованіші речі — оригінальні ігри без готової фанбази.
Тобто коли ви купуєте черговий ремейк Resident Evil, ви частково фінансуєте те, чого ще ніхто не бачив.
Цифри, які пояснюють усе
Щоб зрозуміти, чому ця схема працює, досить одного прикладу.
Ремейк Resident Evil 4, за оцінкою аналітиків, приніс Capcom близько 560 мільйонів доларів і став найбільш продаваним ремейком цього покоління. Для порівняння — це більш ніж утричі перевищує продажі Oblivion Remastered і Final Fantasy 7 Rebirth.
Півмільярда доларів з однієї переробленої гри — це саме той «фінансовий ресурс», про який говорить Кавата. За такі гроші можна дозволити собі експериментувати.
Що далі в конвеєрі
Наступний у черзі ремейк — Resident Evil: Code Veronica, який Capcom підтвердила на 2027 рік. Причому з обіцянкою «переосмисленої історії», а не простого осучаснення — що добре, бо ремейки без реального переосмислення швидко втомлюють.
Що цікаво, серія не є суто щорічною: єдині помітні паузи останніми роками припали на 2024 і 2025 роки. А доказом того, що підхід працює, слугує Resident Evil Requiem — гра, якій вдалося поєднати напружений горор від першої особи в дусі RE7 і RE8 із кривавим екшеном від третьої особи, знайомим за нещодавніми ремейками.
Але є й межа
І тут варто бути чесними: ця золота жила не безкінечна.
Колодязь старих Resident Evil рано чи пізно вичерпається. Так, Capcom може ще раз переробити першу частину, а потім спробувати реабілітувати не надто улюблені Resident Evil 5 і 6. Але в якийсь момент, щоб утримувати нинішній темп, компанії доведеться робити кілька оригінальних Resident Evil одночасно — а це вже зовсім інший рівень складності й ризику.
Тобто нинішня схема — блискуча, але тимчасова. Вона дає Capcom розкіш експериментувати сьогодні, однак колись компанії доведеться злізти з ремейкової голки й знову покладатися переважно на нові ідеї.
Поки що ж у Capcom рідкісний для індустрії стан рівноваги: стара класика приносить стабільні гроші, ці гроші живлять і нові частини серії, і сміливі оригінальні проєкти на кшталт Pragmata. Мало кому вдається так вдало годувати майбутнє минулим.
Питання лише в тому, що компанія робитиме, коли ремейкати стане нічого. Але, судячи зі згадок про нові IP, у Capcom про це вже думають — і саме на це, схоже, і витрачають зароблені ремейками мільйони.
Джерело: інтерв'ю Масачіки Кавати журналу Game Informer, матеріал Каана Серіна для GamesRadar+.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.