Новина

Blumhouse-хорор вийшов, а студії більше немає: іспанська Vermila Studios закрилася через кілька місяців після релізу

23.07.2026 16:29 · Адмін · 👁 38

Blumhouse-хорор вийшов, а студії більше немає: іспанська Vermila Studios закрилася через кілька місяців після релізу

Уявіть найгіркіший можливий сценарій в ігровій індустрії: ви робите гру два роки, її видає сам Blumhouse, вона виходить у лютому 2026-го, отримує теплі відгуки й вдячну спільноту — а за кілька місяців ваша студія просто перестає існувати. Саме це сталося з мадридською Vermila Studios, авторами Crisol: Theater of Idols.


Що сталося

Перші сигнали з'явилися на початку тижня: пішли повідомлення, що студія, можливо, проводить скорочення. А далі співробітники самі вийшли в соцмережі — і виявилося, що йдеться не про скорочення, а про закриття.

Найдетальніше розповів геймдизайнер Рауль Пернія Алехандро, який опублікував тред у X. За його словами, за кілька місяців після релізу Vermila Studios запустила процедуру скорочення, яка врешті призвела до закриття студії й звільнення всієї команди.

Формулювання в нього людське, без корпоративних евфемізмів: це дуже важка новина для тих, хто вклав у проєкт стільки зусиль і любові.


Що написав розробник

Тред вартий того, щоб переказати його ближче до тексту — бо це рідкісний випадок, коли про закриття говорять не пресрелізом, а по-людськи.

Алехандро згадує, що кілька місяців тому з величезним захватом ділився анонсом Crisol: Theater of Idols, а тепер хоче дати трохи контексту всім, хто стежив за проєктом і підтримував команду з першого дня.

Але окремо він наголошує: не хоче, щоб саме закриття лишилося головним спогадом. Робота над Crisol стала першим етапом його професійної кар'єри та досвідом, яким він дуже пишається. За два роки, каже він, встиг багато навчитися й мав удачу провести цей час з неймовірними людьми.

Далі — подяка гравцям: усім, хто грав, ділився грою чи просто підтримував команду під час розробки й релізу. За його словами, бачити, з якою теплотою спільнота прийняла Crisol, було однією з найбільших нагород за весь шлях.

І фінальна фраза, яка, чесно кажучи, б'є найсильніше: проєкт дійшов до гравців, але студія, на жаль, не змогла рухатися далі. Йому сумно від того, як завершується цей етап, — але він пишається тим, чого команда досягла разом із гравцями, які створили прекрасну спільноту.


Що таке Crisol: Theater of Idols

Для тих, хто пропустив, — коротко про саму гру, бо вона того варта.

Публіці її представили на Summer Game Fest 2024 як одну з шести ігор, що їх видаватиме кінокомпанія Blumhouse під новим лейблом Blumhouse Games. Так, той самий Blumhouse, за яким стоять Get Out, Paranormal Activity, The Purge та Insidious — тобто мало не половина сучасного хорор-мейнстриму.

Дія розгортається в Hispania — кошмарному переосмисленні Іспанії. Гравець виконує божественну місію Бога Сонця, протистоячи ожилим статуям святих. Естетика католицького хорору з іспанським корінням — це та ніша, у яку заходять нечасто, і Vermila зайшла в неї впевнено.


Механіка, яка робила гру особливою

Головна фішка Crisol заслуговує на окрему згадку, бо це справді елегантне дизайнерське рішення, яке ймовірно було запозичене в BloodRayne:

Протагоніст Габріель використовує власну кров як боєприпаси для своєї зброї. Тобто шкала здоров'я й лічильник патронів беруть із одного ресурсу — стріляючи, ви буквально витрачаєте життя.

Це змінює всю логіку бою: кожен постріл стає рішенням, а не рефлексом. Доводиться ретельно обирати цілі, шукати шприци з кров'ю й розбирати мертвих істот, щоб одночасно відновити і здоров'я, і вогневу міць. Проста ідея, яка перебудовує гру навколо себе.


Проблема не в грі

І ось найгірша частина цієї історії: Crisol не провалилася.

Гра вийшла в лютому 2026 року на PS5, Xbox Series X|S і ПК, була загалом добре прийнята й має оцінку 74 на Metacritic. Це не шедевр, але цілком пристойний результат для дебютного проєкту невеликої студії в перенасиченому жанрі хорору.

Тобто студія зробила все правильно: знайшла сильного видавця, вигадала оригінальну механіку, випустила гру, отримала теплі відгуки й вдячну аудиторію. І все одно закрилася за кілька місяців.


Це, мабуть, найтривожніший урок усієї історії. Ми звикли думати, що студії гинуть через провали — через погані ігри, скасовані проєкти, розгромні оцінки. Але Vermila не провалилася. Вона просто не змогла рухатися далі.

Дві сотні годин чужої праці, два роки життя команди, оригінальна ідея й прекрасна спільнота — і все це вміщується в одному треді на X, який закінчується словами про сум і гордість одночасно.

Crisol: Theater of Idols лишиться доступною. Vermila Studios — ні.

Джерела: VGC, PSU, тред Рауля Пернії Алехандро в X.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.