Авіаносець, чужий океан і планета, яка хоче тебе вбити: що відомо про українську Rogue Carrier від видавця Manor Lords
22.10.2026 20:46 · Адмін · 👁 15
У звичайній містобудівній стратегії земля терпить усе, що ви на ній збудуєте. У Rogue Carrier під вами немає землі. Є палуба гігантського авіаносця, чужий океан і планета, яка поступово розуміє, що ви тут зайві. Студія Wild Fields з українським корінням анонсувала колоніальну стратегію з елементами роглайту, а видавцем став Hooded Horse — той самий, що випустив Manor Lords і Against the Storm.
Експедиція, яка пішла не за планом
Усе починається як наукова експедиція. А потім материнський корабель збивають з орбіти, і ті, хто вижив, опиняються на невідомій океанській планеті на борту величезного морського судна. Повернутися нікуди. Лишається одне: розгадати таємницю цього світу раніше, ніж він знищить вас.
Бо планета тут, судячи з опису, жива. Що довше корабель на ній перебуває, то сильніше він змінює її екосистему. І тоді океан починає відповідати: фауна стає агресивнішою, погода гіршає, а з глибини піднімаються гігантські монстри. На додачу на суші живуть істоти, які атакують здалеку.
Спершу ви пливете. Потім ви досліджуєте. А згодом вас помічають.
Місто на палубі
Авіаносець — це ваша колонія. На ньому треба збирати ресурси, будувати виробничі ланцюжки, розбудовувати сам корабель і стежити за потребами та моральним станом екіпажу. А ще досліджувати океан, вивчати аномалії й виконувати завдання фракцій. Mezha порівнює гру з IXION, тільки замість космосу тут вода.
Ресурси — це проблема. Місце на палубі — проблема більша. Настрій екіпажу — ще більша. А планета, яка помітила, що ви тут, — найбільша з усіх.
Місця на кораблі мало, тож кожну будівлю доведеться ставити з розумом. Зате ресурси взаємозамінні: можна підлаштовувати виробництво під те, що трапилося під рукою, і спеціалізуватися на тому, що є.
Загинули? Пливіть знову
Rogue Carrier — роглайт, тож загибель корабля не означає кінця гри. Досвід і зусилля одного забігу допомагають у наступному. Рішення, які ви ухвалюєте під час «запливу», впливають на його перебіг, на доступні наступні кроки і навіть на виробничі ланцюжки.
Розробники обіцяють п'ять різних фіналів і 50 варіантів сценаріїв у різних часових лініях. Тобто розгадувати, що не так із цим океаном, доведеться не за один раз.
Хто робить
Wild Fields зареєстрована на Мальті, але має глибоке українське коріння. Заснував студію ветеран індустрії Данило «Harrier» Полюдьонний, а команда раніше працювала разом в N-iX Games. За даними Mezha, ця команда долучалася до проєктів для Paradox, Supermassive Games і Netflix, серед яких Europa Universalis V, Victoria 3, Crusader Kings III, The Devil in Me і Little Nightmares III.
Свою першу гру, кооперативну аркаду Speed Crew для одного-чотирьох гравців, студія випустила самостійно. Rogue Carrier стала першою роботою команди з видавцем, і Полюдьонний не шкодує: Hooded Horse він назвав «справжнім єдинорогом в індустрії».
Сам видавець теж задоволений. Гендиректор Hooded Horse Тім Бендер каже, що його найбільше привабило дослідження величезного океанського світу, який намагається вас убити. І Hooded Horse знає, про що каже: окрім Manor Lords і Against the Storm, у його каталозі Norland і майбутня Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Коли і де
Дати виходу поки немає. Rogue Carrier вийде на ПК у Steam, GOG, Epic Games Store і Microsoft Store, а з першого дня буде доступна в PC Game Pass. Українська мова є: інтерфейс і субтитри, озвучка лише англійською. Додати гру до списку бажаного можна вже зараз на сторінці в Steam.
Вимоги не найлегші: щонайменше Intel Core i5-8400 або Ryzen 5 2600, 8 ГБ оперативної пам'яті, відеокарта рівня GTX 1660 Super чи RX 5600 XT і 25 ГБ на диску, бажано SSD.
Більшість колоніальних стратегій дають вам землю, яка все стерпить. Rogue Carrier дає палубу, яка ніколи не буде достатньо великою, екіпаж, який хоче жити, і океан, який пам'ятає кожен ваш крок. Чи вдасться розгадати таємницю цієї планети, поки вона вас не потопила, дізнаємося після релізу. Але вже зрозуміло, що просто попливти далі тут не вийде.
Джерела: Steam, Game Developer, dev.ua, Mezha.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.